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Sujets .:. Risk 4.0 : Medieval War

Risk 4.0 : Medieval War

De gameknight
Le 06/10/19 à 20:03:11

Voyant que les 3 derniers topics de cette section sont signés ohlalaaa, qui semble bien seule, et n'écoutant que mon grand cœur, j'ai décidé de lancer une anim, qui faisait partie de mes promesses de campagne, parce que même si j'ai pas été élu elles étaient sympas mes promesses de campagne.

Sous ce titre attrayant qui vous a fait immédiatement cliquer (sinon, vous ne liriez pas ce message), se cache le retour d'une animation créée par Girard il y a fort fort longtemps, dans un VPM très lointain, le Risk ! Celui-ci est donc sa 4e édition, axée sur le Moyen-Âge, parce que j'aime bien le Moyen-Âge.


Les règles seront celles de girard (à retrouver ici : https://wiki.vpmedias.fr/Risk_VPM#R.C3.A8gles), en supprimant les règles spéciales (religion et idéologies) et avec quelques ajouts personnels :

- Religion : chaque joueur devra choisir une religion, qui seront ensuite organisés en groupes religieux (équivalent des chrétiens/musulmans/païens du M-A). Les différents groupes auront des bonus d'attaque les uns sur les autres (par ex : païens > chrétiens > musulmans > païens), et les territoires se convertiront automatiquement (selon un calcul complexe que je détaillerai en MP pour ceux qui veulent) octroyant un bonus défensif face aux autres groupes religieux.
- Territoires de jure : un territoire possédé pendant un certain laps de temps vous appartiendra de jure, vous donnant un bonus offensif pour le reprendre si vous le perdez
- Dirigeant : votre personnage a une probabilité de mourir à chaque tour, d'autant plus importante que vous possédez de territoires. La mort d'un dirigeant vous fait perdre des soldats
- Temps : le temps s'écoulera de 9 ans en 9 ans, de 1066 à 1453. Après 1453, si il y a encore des joueurs, les mécaniques seront peut-être modifiées, à voir.
- Carte : la carte sera centrée sur l'Europe et le monde arabe, avec des territoires correspondant (plus ou moins) aux royaumes médiévaux (basée sur le travail des développeurs du jeu Crusaders Kings 2, qui a inspiré l'aspect médievale de ce risk 4.0). Elle est pas encore prête, ça dépendra en partie du nombre de joueurs.


Voilà, ça a l'air compliqué comme ça, mais en réalité tous ces ajouts sont des détails au niveau du jeu qui ont surtout pour but de créer un peu de RP, et le fonctionnement de base est assez simple, malgré l'aspect compliqué des attaques (que vous n'avez pas forcément à comprendre d'ailleurs, c'est moi qui gère tout ^^). Pour avoir joué au Risk de girard, c'est franchement pas compliqué et ça demande pas plus d'1/4h par jour au maximum.

Vous avez jusqu'à dimanche prochain pour vous inscrire, en précisant le nom de votre dynastie, de votre royaume/empire et de votre religion, vous pouvez faire un peu de RP et préciser des trucs inutiles, c'est comme vous le sentez :p
Et surtout, ne vous inquiétez pas si vous avez rien compris, je réexpliquerai tout et vous verrez en jouant que c'est très simple en fait :)
De ruda
Le 06/10/19 à 21:13:04

Gigi t'a averti, cette animation porte la poisse ! ^^
De ohlalaaa
Le 06/10/19 à 21:53:15

Merci Game :)
De unistrabis
Le 06/10/19 à 22:10:22

ça ressemble un peu au Ryskporn Kilécon, mais je m'inscris :)
De thedjaderer
Le 06/10/19 à 22:57:25

On va faire une Anim dans l'anim . Celui qui arrive à nous expliquer cette anim gagne 100000 pk . MDR
De giirard
Le 07/10/19 à 00:04:42

"j'ai décidé de lancer une anim, qui faisait partie de mes promesses de campagne" --> Le mec se casse pas le derrière et me plagie, bravo !

"Les règles seront celles de girard (à retrouver ici : https://wiki.vpmedias.fr/Risk_VPM#R.C3.A8gles)" --> Même pas foutu de faire un malheureux copié-collé... stupide nain paresseux !

"le temps s'écoulera de 9 ans en 9 ans, de 1066 à 1453" --> Humm... c'est pô 476 le début du Moyen-Âge ? :p

"Pour avoir joué au Risk de girard, c'est franchement pas compliqué et ça demande pas plus d'1/4h par jour au maximum." --> Tu vas vite voir que ça va te prendre plus qu'un quart d'heure par jour xD

"On va faire une Anim dans l'anim . Celui qui arrive à nous expliquer cette anim gagne 100000 pk . MDR" --> Les versions de l'anim passe, mais les commentaires sont toujours les mêmes, semble-t-il ^^

_______________________

Malgré tout, je suis curieux !

Je vais m'inscrire ;)

(PS : En tant que créateur originel de l'anim, j'attends certains bonus)
De orifice
Le 07/10/19 à 07:13:45

En tant que détenteur du nom Ryskporn kilécon, je m'indigne cher vader !
De charlesmaxou
Le 07/10/19 à 12:49:34

Allez je vais jouer également !
De renau
Le 07/10/19 à 13:14:07

le président a droit à s'inscrire?
De gameknight
Le 07/10/19 à 19:10:23

Le président peut évidemment s'inscrire, je te compte donc ;)

Inscrits :
-unistrabis
-giirard
-charlesmaxou
-renau

Si j'ai bien compris le MP envoyé par notre animactrice préférée, une récompense de 500 000pk sera allouée à cette anim (on verra pour la division, probablement quelque chose comme 250k 150k 100k), hésitez donc pas à vous inscrire, en plus d'être amusant ça peut être lucratif :p

Pour ceux déjà inscrits, vous avez une semaine pour choisir vos noms de dynastie, royaume et religion, réfléchissez-y ;)
De ohlalaaa
Le 07/10/19 à 19:20:47

Non, la caisse animations ne peut malheureusement pas permettre autant. Il ne reste que 700 000 pk, et il faut tenir jusqu'en décembre.
Les récompenses habituelles dont je t'ai parlé sont de 150 000, 100 000 et 50 000 pk, soit une enveloppe de 300 000 pk.
Je demanderai une rallonge pour régler les animations en cours si elles aboutissent, en espérant que Bananus accepte.
De gameknight
Le 07/10/19 à 21:45:57

Pas de problème, tant que y a une récompense ça me va :)
De unistrabis
Le 07/10/19 à 22:03:05

au pire, j'ai qqs crédits, s'il y a besoin d'une rallonge
De renau
Le 08/10/19 à 10:04:34

aaah il faut réfléchir? ça fait pas partie de mes compétences ça ...je sais pas si je vais y arriver.
j'étais venu pour faire la guerre moi avec mes gros boulet je vais tout casser^^
Les Zomboulets destructors romanticopaïens , ça me plait ça^^
De ohlalaaa
Le 08/10/19 à 14:21:19

C'est bon, merci Uni pour ta proposition, Bananus a rallongé :)
De papounet
Le 08/10/19 à 16:56:36

on pourrait faire une quête^^ou une tombola pour ramasser un peu de caillasse.
J'offre un panier de tomates si vous voulez.
et un pot de miel ^^
Pas mes boulets je les garde pour moi.De toute façon ils sont consignés par le parti...
je peux vous faire un filet garni si vous préférez.
Un weekend avec moi pour travailler bien entendu .
j'ai quelques poules je peux rajouter une douzaine d’œufs^^ on pourrai se faire une omelette comme ça...si quelqu'un a une truffe se sera alors brouillade.Je met à disposition le matériel.
Il n'y a qu'un truc que je ne fait pas c'est de passer le balai c'est réservé aux dames^^nomehoooo ils faut pas déconner non plus , elles sont ou les traditions?
Ne nous laissons pas endormir par le gente féminine , réveillons nous les gars!!!
Le torse en avant , les épaules bien ouvertes , les bras serrés le long du corps les jambes écartées....
Montrons notre virilité débordante howwww!!!
Nondidiouuuuuu^^
De liloche
Le 09/10/19 à 14:33:33

*Liloche débarque poussée par le bout du nez de Carotte. Elle râle comme d'hab.*

Ouai c'est bon! Je joue ... arrête Carotte c'est bon!
Je joue mais faut me dire au fur et à mesure ce que je dois faire.
Je fais quoi du coup là?
De gameknight
Le 09/10/19 à 14:41:19

Là, tu dois me donner un nom pour ton royaume, pour ta dynastie et pour ta religion ;)
De touteseule
Le 09/10/19 à 14:49:15

Je suis de la dynastie des Morveux au royaume des sales mioches. Nous croyons que le Nutella et l'ingredient du bonheur s'il est bien utilisé, c'est le Nutellisme.
De unistrabis
Le 09/10/19 à 18:56:03

carotte c'est pas le bourrin de touteseule ??
De touteseule
Le 09/10/19 à 18:57:30

Be si c’est moi!
De liloche
Le 09/10/19 à 18:58:43

Elle est pas toute seule dans sa tête...
De charlesmaxou
Le 10/10/19 à 17:48:29

Les Charlots - La Charlésie - Le Charlisme
C'est assez classique ;)
De orifice
Le 10/10/19 à 17:50:39

le Realm de Zalou, les cinémasculiens, les éveillés d'Issaminizzle
De gameknight
Le 10/10/19 à 19:46:03

Liste des inscrits à jour :
-unistrabis (Dynastie des Cinémasculiens, Réalm de Zalou, éveillés d'Issaminizzle)
-giirard (?)
-charlesmaxou (Dyanstie des Charlots, Royaume de Charlésie, charlisme)
-renau (?)
-touteseule (Dynastie des Morveux, Royaume des Sales Mioches, nutellisme)

Il reste jusqu'à dimanche pour s'inscrire pour d'éventuels retardataires, et j'attends toujours les dynastie/royaume/religion de giirard et renau.

De renau
Le 11/10/19 à 00:36:54

renau (Dynastie des romanticoboulets, Royaume des glandus , Glandisme).
De pertinent
Le 12/10/19 à 11:13:53

Dynastie des Cogitoergosumistes
Royaume des 7 mercenaires
Religion moussline
De ohlalaaa
Le 12/10/19 à 11:43:28

Dynastie des Pâtissiers
Royaume des Tartalacrème
Religion crème fouettée
De gameknight
Le 12/10/19 à 18:50:39

Liste des inscrits à jour :
-unistrabis (Dynastie des Cinémasculiens, Réalm de Zalou, éveillés d'Issaminizzle)
-giirard (?)
-charlesmaxou (Dynastie des Charlots, Royaume de Charlésie, charlisme)
-renau (Dynastie des romanticoboulets, Royaume des glandus , glandisme)
-touteseule (Dynastie des Morveux, Royaume des Sales Mioches, nutellisme)
-pertinent (Dynastie des Cogitoergosumistes, Royaume des 7 mercenaires, religion moussline)
-ohlalaaa (Dynastie des Pâtissiers, Royaume des Tartalacrème, religion crème fouettée)

On commence demain, dès que j'aurais fini la carte ! ;)

De thedjaderer
Le 12/10/19 à 19:58:58

Bravo avec ton animation tu vas divertir 07 personnes.
De gameknight
Le 12/10/19 à 23:06:46

8 en fait :)
Et si je n'avais pas créé d'anim, ça n'aurait diverti personne. Le calcul est vite fait ;)
De orifice
Le 13/10/19 à 00:36:42

Touteseule est une adversaire redoutable...Les Sales Mioches, ces être scientifiquement exceptionnels, ont organisé une vague de calorification de notre Realm pour garantir l.a carrière d'une petite Suédwaz un peu touteseule...
Carlos aussi...dites-vous qu'il appauvrit son peuple pour qu'il migre en masse vers le nôtre pour nous nuire avec leur sous-culture carliste...
Quand à ohlalaaa, on voit sa queue de reptile sous sa soutane...
Nous sommes encerclés d'ennemis

Mes fiers soldats
De orifice
Le 13/10/19 à 00:40:36

, battons-nous pour les valeurs d'Issam le magnifique !
C'est notre destin d'écrire en capitales !
De ohlalaaa
Le 13/10/19 à 08:32:18

Tu l'as vu aussi mon rouleau à pâtisserie ?
De liloche
Le 13/10/19 à 11:04:27

*Grita Miocherg, le bras droit de Laliloche fait des aller-retours dans le bureau.*

Des Cinémasculés, Des Hakunamatatos, Des crèmobeurres ! Réveilles toi gamine, ils nous veulent du mal, ils sont l'ennemis ! Il faut les détruire.

*Agacée elle se retourne vers Liloche et lui donne une tape derrière la tête.*

Arrête de bouffer du Nutella, tu blasphème, ça ne se mange qu'entre minuit et 7h.
De unistrabis
Le 13/10/19 à 11:51:49

@ohlalaaa : Vous l'avez très joli, médème.
De unistrabis
Le 13/10/19 à 16:09:16

*ISSAMINIZZLE PRE'SIDENT*,
LE IOVRNAL DV REALM

Incident de frontière : Trois soldats de type ''mineurs'' ont fait exploser des coussins péteurs dans le village d'Auheymepéaicegers, près de la frontière Salemioche. Hugues Delatabledehugues, célèbre chef cuisinier de luxe, a dû être hospitalisé pour surmenage des voies respiratoires, et on lui a diagnostiqué une agueusie sévère, très handicapante pour son métier.

En représailles, Vnistrabis Queyducul, notre souuerayn, a déclaré la guerre à son homologue salemioche Touteseule de Cheuaulchecarotte dans un ''piaillement'' placardé ce matin sur son mur :

''#VniQueyduculOfficiel : COVFEFE.''

Le surintendant aux finances du Realm, Leonard-Iules Craupault, manchot mais bien sympathique, a signalé qu'accessoirement une petite guerre permettrait de mettre la main sur les réserves de pierr'huile que les Salemioches refusent d'exploiter et de vendre, à cause d'une petite Grita.
Le surintendant a ensuite expliqué ''de toute façon, Euelyne Dheliat nous a annoncé une peste noire carabinée, et comme ça compromettroit notre place sur la scène interroyaumale, autant faire péter toute la Terre avec nous''.

A l'armée se joignent paysans et bourgeois, et tous marchant vers la Salemiochieen criant à tue-tête des ''Taïot !'', des ''Bandezaille'' et des ''Suce'' vigoureux et passionnés.
De gameknight
Le 13/10/19 à 22:28:38

Voici la carte : https://www.casimages.com/i/191013095117670677.jpg.html

Elle est divisée en 6 régions, qui donnent un bonus de troupes à celui qui en possède une en entier :
Europe de l'Ouest (bleu) : 7 unités supplémentaires/tour
Europe de l'Est (orange) : 5 unités supplémentaires/tour
Europe du Nord (bleu glace) : 5 unités supplémentaires/tour
Maghreb et Asie (vert) : 3 unités supplémentaires/tour
Îles britanniques (rouge) : 2 unités supplémentaires/tour
Péninsule ibérique (jaune) : 2 unités supplémentaires/tour

Pour débuter, vous possédez 6 territoires chacun : https://www.casimages.com/i/191013095442969022.jpg.html

Jaune = Réalm de Zalou (unistrabis)
Bleu = ? (giirard)
Vert = Royaume de Charlésie (charlesmaxou)
Rouge = Royaumes des Glandus (renau)
Rose = Royaume des Sales Mioches (touteseule)
Gris = Royaume des 7 Mercenaires (pertinent)
Orange = Royaume des Tartalacrème (ohlalaaa)

Certains sont mieux placés que d'autre, c'est aléatoire, c'est le jeu ma pauvre Lucette ^^

Au niveau des religions, vous êtes répartis en 3 groupes : les monocultistes (unistra et charlesmaxou), les sucréistes (ohlalaaa et touteseule) et les philosophistes (pertinent et renau).
Les monocultistes disposent d'un bonus contre les sucréistes, qui ont un bonus contre les philosophistes, eux-mêmes avantagés contre les monocultistes. (Un bonus correspond à un soldat bonus engagé dans la bataille)

Pour commencer, les territoires n'ont ni religion (donc pas de bonus défensif, mais ça ne change rien aux bonus offensifs) ni royaume de jure, ils se convertiront et passeront à vous de jure si vous les gardez 2 tours. (Après, les mécaniques de conversion seront différentes et aléatoires, et il faudra garder un territoire 5 tours pour qu'il soit à vous de jure).

Pour l'instant, le seul truc que vous devez faire, c'est me donner la manière dont vous disposez vos unités sur vos territoires, dans l'ordre de passage suivant (tiré au sort, à chaque tour le premier passera dernier, le 2e premier, etc ...) :

-ohlalaa
-touteseule
-unistra
-charlesmaxou
-renau
-pertinent
-giirard

Vous avez 15 unités chacun pour débuter, sachant que vous devez placer au minimum 1 unité sur chaque territoire.
Soyez stratégiques dans vos placements, essayez de pas prendre trop de temps quand même, ça serait bien que ça tourne vite ;)
Si vous avez une question, posez-la ici ou en MP.

PS : gigiiii, viens ici tout de suite ou je te plume !
De gameknight
Le 13/10/19 à 22:38:39

En fait, après réflexion, pour disposer vos troupes faites-le PAR MP, ça évitera que les derniers de l'ordre de passage aient un avantage.
Et du coup, évidemment, pas d'ordre de passage pour l'instant, envoyez moi vos placements de troupes PAR MP dès que possible :)
De ohlalaaa
Le 13/10/19 à 22:54:06



De ohlalaaa
Le 13/10/19 à 22:54:28



De unistra
Le 14/10/19 à 07:30:26

Bon bah vu qu'on a pas une énorme frontière en communn on dirait que l.incident se frontiere c etait en syrie liloche^^
De renau
Le 14/10/19 à 15:59:56

qui est en jaune?
De thedjaderer
Le 14/10/19 à 16:16:12

Les chinois?
De gameknight
Le 14/10/19 à 18:25:47

En jaune c'est unistra ;)
De unistrabis
Le 14/10/19 à 20:49:41

*lit les règles*

''Le Risk 3.0 est lancé le 28 août 2017 et est organisé par Girard. Fysk était censé se charger de la création de la carte, et de la mise en place du RP mais n'étant plus joignable, Girard lance l'animation seul comme un grand.''

ah oui ^^
De unistrabis
Le 14/10/19 à 20:54:38

on doit te dire où on place les unités ?
De gameknight
Le 14/10/19 à 21:16:22

En MP oui :)
De unistrabis
Le 14/10/19 à 22:14:44

1066. Les autorités Salemioches sont bien silencieuses depuis leur provocation avec l'incident des coussins péteurs. Unistrabis a fait emprisonner les mineurs à l'origine de l'incident, visiblement des soldats salemioches. Le peuple se demande pourquoi on ne les a pas lynchés, si c'est une question d'âge ils vont bien devoir s'habituer à buter des mineurs, quand la guerre avec la Salmiochie aura commencé dans les faits.

Les nouveaux soldats formés à la pioche (la pelle c'est ringard en 1066) attendent patiemment à la frontière salemioche, prêtes à tomber dans un piège de ce tas de morveux. L'hiver est rude, et malgré les armures on se gèle des c*uilles en 1066.
Le général du Realm Hercule Poirot inspecte le front avec son inséparable second Hastings. Emu par une si jolie armée unie (stra) par son allégeance à Issaminizzle et au souverain, Hercule en larmes déclare d'un ton martial : ''Mon cher Hastings, cette bataille est TA bataille''.
1066 restera associée au nom de ce soldat pourtant médiocre jusque dans nos livres d'histoire.

Pour l'anecdote, une histoire aurait fait sensation à l'époque dans le Realm de Zalou : les ZALOU LEAKS. un subalterne siffleur d'alertes aurait ébruité l'envoi d'une troupe de neuf cavaliers gris attaquer Constantinople au onzième siècle, ''pour être sûrs de finir le risk en bon état''. Des histoiriens affirment que les guerriers d'élite se seraient égarés en Chine et auraient traqué un certain Picodon dans tout l'Empire du Milieu. Les avis divergent néanmoins sur la véracité de telles histoires. Ce qui diverge moins, c'est que bravo à ceux qui ont lu jusque là les veinards ils ont rien d'autre à faire dyddonc.
De touteseule
Le 15/10/19 à 16:14:56

Grita! Ah Grita! Une môme bougrement intelligente mais franchement toute seule....
Elle est là dans le bureau de la grande cheffe mioche, concentrée devant la carte, elle voit, elle entend ce que les autres ne veulent surtout pas imaginer, la fin des Sales Mioches, l'effondrement, bientôt on ne saura même plus ce qu'est le Nuttellisme.

Derrière elle, les 2 jumelles maléfiques, Liloche et Touteseule, ainsi que Carotte, affalés dans le canapé, larvant devant le JT de 20h. Il parait qu'une bande de fanatique d'Issaminimachin, probablement de faibles personnes manipulés par des assoiffés de pouvoir, s'apprêtent à attaquer des enfants!! Ah Ah! N'importe quoi! On n'a pas le droit de faire ça!

A Grita d'intervenir:

- Bon, voila! On en met 4 en Laponie, 4 en Finlande, 3 en Islande, 2 en Ecosse, 1 en Pologne et 1 en Egypte.
- Hein?! Ah ...Réagit Liloche. Fais voir? Mouai, t'as vu frangine? N'importe quoi celle là. Heu t'as pas vu la télé on dirait!

Alors Touteseule décide de rayer les chiffres inscrits par Grita et de mettre comme elle a envie, au hasard un peu. Puis elle faxe l'information au Général Titeuf accompagné évidemment d'un petit pot de Nutella pour conjurer le sort.

Grita dans son coin marmonne que franchement elles ne comprennent rien au Nutellisme, il faut arrêter d'interpréter la Noisette (Gros livre évoquant pourquoi le Nutella c'est bon mais pas trop, ou bien c'est trop bon, ou alors c'est bon mais il ne faut pas le manger avec de la fondue selon les traducteurs...) comme ça les arrange.
De gameknight
Le 15/10/19 à 20:03:28

4 octobre 1066. L'Europe, partagée entre quelques grandes puissances, est bouleversée par un événement majeur : la chute du Royaume de Charlésie. Les 6 grands royaumes restants, profitant de l'occasion, ont eu vite fait de s'accaparer les territoires de leur ancien rival.
Maintenant, c'est la guerre qui se prépare. Chacun a avancé ses pions, préparé ses armées. Déjà, les premiers conflits apparaissent, notamment au Nord-Est de la Syrie, sous fond de tensions religieuses entre nutellistes et éveillés d'issaminizzle. Une chose est sûre, la guerre éclatera bientôt, et c'est de le destin de toute l'Europe et de sa périphérie qui en dépendent ...

Voici la carte pour ce tour : https://www.casimages.com/i/191015074312262900.jpg.html

Charles ayant abandonné, vous avez tous récupéré un de ses territoires, avec 2 soldats dessus. J'ai placé vos soldats comme vous l'aviez demandé, avec les rectifications de quelques petites coquilles (ohlalaaa en avait placé 16 et touteseule ne sait pas la différence entre Islande et Irlande :p).

Maintenant, on va commencer les attaques, petit rappel des règles :

- Vous recevrez un certain nombre de soldats par tour (qui dépendent du nombre de territoires et des régions contrôlées), vous pouvez les mettre où vous voulez au début de votre tour
- Vous avez le droit à UNE attaque par tour, depuis un de vos territoires sur un territoire adjacent ou relié au vôtre par des pointillés (par ex, il est possible d'attaquer l'Islande avec l'Ecosse)
- Vous pouvez envoyer dans une attaque le nombre de soldats que vous voulez, dans la limite de ce que vous possédez sur votre territoire de départ et à condition d'en laisser toujours au moins un sur place.
- Les tours se font dans un ORDRE précis, à respecter, qui tournera à chaque tour (le premier passe dernier, le 2e premier)
- Avant ou après votre attaquer, vous pouvez (ce n'est pas une obligation) faire le nombre de déplacements que vous voulez entre vos territoires adjacents
- Vous me donner tous les ordres (placements, attaques, déplacements) en un seul message SUR LE FORUM, je ferai les actions dès que possible
- Vous n'avez pas à attendre que j'indique le résultat des actions d'un joueur avant de jouer, sauf si vous voulez attaquer ou utiliser un territoire concerné par une attaque précédente.
- Par rapport aux religions, unistra et giirard ont un bonus sur touteseule et ohlalaaa, qui ont un bonus sur renau et pertinent, qui ont un bonus sur unistra et giirard

Si quelque chose n'est pas claire, demandez moi ici ou en MP, on prend le temps pour ce premier tour, ça ira plus vite après.

L'ordre de passage est le suivant (entre parenthèses, le nombre de troupes que vous recevez pour ce tour) :
-ohlalaa (5)
-touteseule (5)
-unistra (5)
-renau (5)
-pertinent (5)
-giirard (5)

J'attends donc les actions (placement des troupes reçues, attaque, déplacements si besoin) d'OHLALAA pour commencer ;)
De orifice
Le 15/10/19 à 22:05:49

donc, on va jouer 1075 là ?
De papounet
Le 16/10/19 à 07:33:27

bah c'est des femmes tout simplement^^
il leur faudrait un tuteur^^
De ohlalaaa
Le 16/10/19 à 08:23:48



De ohlalaaa
Le 16/10/19 à 08:25:42

J'ai 15 soldats + les 5 que je viens de recevoir ?
De ohlalaaa
Le 16/10/19 à 08:27:05

+ les 2 de celui qui a abandonné (et qui ferait bien de me dire s'il a aussi lâché la bataille navale) ?
De ohlalaaa
Le 16/10/19 à 08:38:27

Je ne comprends pas car tu nous dis "dans la limite de ce que vous possédez sur votre territoire de départ " et tu en rajoutes 5.
De gameknight
Le 16/10/19 à 14:35:38

Oui effectivement, je me suis un peu mal exprimé, dans la limite après avoir placé les 5 (et potentiellement fait des déplacements)
En gros, tu peux tout à fait mettre tes 5 soldats supplémentaires en Hongrie, y déplacer 3 de Bohême, 1 de Grèce, et attaquer la Germanie avec 12 soldats, puis me dire de répartir équitablement les soldats survivants sur les 4 territoires.
Ou tu peux mettre 1 soldat sur 5 de tes territoires, décider d'attaquer l'Anatolie depuis la Grèce avec 2 soldats, et de laisser les survivants là-bas en cas de victoire.
Le principal, c'est que tu poses tes 5 soldats au début et que tu fasses une unique attaque ensuite, sachant que tu peux déplacer librement tes soldats entre tes territoires adjacents avant et après l'attaque.
De gameknight
Le 16/10/19 à 14:38:14

Ou aussi, pour prolonger l'exemple de la Hongrie, même si tu as mis 13 soldats dessus, tu peux décider de n'en utiliser que quelques-uns pour l'attaque, pour garder une défense solide même en cas de défaite.
De unistrabis
Le 16/10/19 à 14:49:41

c'est de l'aléatoire soldat par soldat les combats ?
De orifice
Le 16/10/19 à 14:52:13

ou tu comptes comme gigi ?
De ohlalaaa
Le 16/10/19 à 14:54:00

D'accord, alors pour voir je place mes 5 soldats en Hongrie où j'en ai déjà 4 et j'attaque la Rus' de Kiev avec cette petite escouade de 9 fantassins-artilleurs, tous des combattants d'élite qui ne peuvent que survivre, et savamment infiltrer l'ennemi ...
De orifice
Le 16/10/19 à 14:54:40

tu ne dois pas en laisser un ?
De gameknight
Le 16/10/19 à 14:55:37

Les combats ça suit les règles du risk : 1 dé par soldat, max 2, pour la défense, idem avec un max de 3 pour l'attaque. On compare les résultats dé par dé : un résultat supérieur = un soldat adverse tué, un résultat inférieur = un de ses propres soldats meurt. En cas d'égalité, avantage à la défense. Et on relance les dés jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de soldats en vie dans un des 2 camps. Il est donc techniquement possible de gagner à 1 contre 15, mais c'est improbable ;)

De toute façon, si vous comprenez pas comment ça marche c'est pas bien grave, l'important c'est que plus vous avez de soldats plus vous avez de chances de gagner :p
De gameknight
Le 16/10/19 à 15:01:05

Et du coup pour ohlalaaa tu dois effectivement laisser un soldat, donc tu attaques avec 8 ?
Pas de déplacements prévus après l'attaque ? (il faut les dire avant, comme je pourrais pas toujours être là en instantané ça évite de perdre un temps fou ^^)
De ohlalaaa
Le 16/10/19 à 15:10:25

Ah pardon, oui seulement 8.
Non, qu'ils restent sur place ils ont des consignes ;)
De gameknight
Le 16/10/19 à 15:45:20

Rapport de bataille, Rus de Kiev : Royaume des Tartalacrème (8 soldats) contre République Aviaire (4 soldats)

1ère attaque : 3-2-3 vs 4-1
1 soldat perdu par chaque camp
RT : 7 soldats, RA : 3 soldats

2e attaque : 1-6-6 vs 3-5
2 soldats perdu pour la RA
RT : 7 soldats, RA : 1 soldat

3e attaque : 6-4-3 vs 4
1 soldat perdu par la RA
RT : 7 soldats, RA : 0 soldat

Lourde défaite pour la République Aviaire (quelle idée d'être une république aussi, c'est un truc de faible ça), le Royaume des Tartalacrème conquiert la Rus de Kiev et y installe 7 soldats !

C'est à touteseule de jouer, puis à unistra ensuite ;) (n'attendez pas à chaque fois le topo pour jouer, sauf si c'est nécessaire par rapport aux actions que vous souhaitez réaliser)
De liloche
Le 16/10/19 à 17:38:50

//J'ai po tout compris mais c'est pas grave c'est rigolo quand même. Je place mes 5 nouveaux bébés ninjas en Egypte et je perce en Perse. //

- Bon Grita t'en penses quoi? Demande Liloche.
- L'huile de pierre est nécessaire pour produire du Nutella, mais en Perse elle est de moindre qualité, produisons plutôt chez nous, moins mais mieux.
-.... s'étonne Carotte
-.... se demande Liloche
-.... s’exclame Touteseule
- POUAH AH AH AH AH!!! expriment ils en chœur.
Grita boude.
- On attaque la Perse! Allez Carotte va ouvrir un nouveau pot de Nutella!
De gameknight
Le 16/10/19 à 17:54:01

Bon, vu que t'as pas précisé, je vais supposer que tu attaques avec tous les soldats présents en Egypte (moins un qui reste sur place)

Rapport de bataille, Perse : Royaume des Sales Mioches (7 soldats) contre Réalm de Zalou (4 soldats)

1er assaut : 6-6-5 vs 4-1
2 soldats perdus pour le Réalm de Zalou.
RSM : 7 soldats ; RZ : 2 soldats

2e assaut : 3-1-6 vs 1-6
1 soldat perdu par chaque camp.
RSM : 6 soldats ; RZ : 1 soldat

3e assaut : 3-5-2 vs 5
1 soldat perdu pour le RSM.
RSM : 5 soldats ; RZ : 1 soldat

4e assaut : 4-6-5 vs 5
1 soldat perdu pour le RZ
RSM : 5 soldats ; RZ : 0 soldat

Après une lutte acharnée, ce sont les sales mioches qui sortent victorieux, installant 5 régiments d'infanterie sur le territoire de Perse, réglant ainsi de manière efficace le différent frontalier avec le Réalm de Zalou.

A unistra de jouer, ensuite ce sera à renau ;)
De unistrabis
Le 16/10/19 à 18:26:30

5 unités rejoignent nos rangs en Italie du Nord !
8 attaquent la Germanie depuis l'Italie.
De unistra
Le 16/10/19 à 20:38:41

j'attends le résultat avant de bouger mes joueurs
De gameknight
Le 16/10/19 à 21:15:59

Rapport de bataille, Germanie : Réalm de Zalou (8 soldats) contre Royaume des 7 Mercenaires (5 soldats)

1er assaut : 1-3-4 vs 6-4
2 soldats perdus pour le RZ
RZ : 6 soldats ; R7M : 5 soldats

2e assaut : 3-6-2 vs 3-2
2 soldats perdu pour le R7M
RZ : 6 soldats ; R7M : 3 soldats

3e assaut : 2-2-1 vs 1-2
1 soldat perdu par chaque camp
RZ : 5 soldats ; R7M : 2 soldats

4e assaut : 6-6-1 vs 6-1
1 soldat perdu par chacun
RZ : 4 soldats ; R7M : 1 soldat

5e assaut : 2-5-3 vs 6
1 soldat perdu pour le RZ
RZ : 3 soldats ; R7M : 1 soldat

6e assaut : 4-3-1 vs 6
1 soldat perdu par le RZ
RZ : 2 soldats ; R7M : 1 soldat

7e assaut : 4-3 vs 2
1 soldat perdu par le R7M
RZ : 2 soldats ; R7M : 0 soldat

Victoire laborieuse du Réalm de Zalou, qui installe 2 soldats en Germanie.
De unistrabis
Le 16/10/19 à 21:19:10

j'en déplace 1 en italie du nord stp
De unistrabis
Le 16/10/19 à 22:37:50

Des nutellistes en Perse...non mais où va le monde connu !
De giirard
Le 16/10/19 à 22:55:37

Fichtre ! Nous venons à l'instant d'être faxés des événements du Rus de Kiev ! Loin d'être une défaite comme la décrivent les chroniqueurs de l'époque, cette bataille est plutôt présentée par nos bardes comme une... euh retraite stratégique pour... euh mieux contre-attaquer plus tard ! *Touss touss*

Qui sont ces Tartalacrèmes, qui osent s’attaquer lâchement à une nation pacifique qui ne lui avait causé aucun tort ? Le courroux du Dieu Schizo sera terrible, la République Aviaire sera vengée !
De gameknight
Le 16/10/19 à 23:01:03

Bon, je me reconnecterai pas avant un certain temps, là c'est à renau de jouer, ensuite à pertinent puis à giirard, pas besoin d'attendre que je repasse pour jouer (sauf si c'est nécessaire), essayer de jouer le plus vite possible histoire qu'on ait fini demain soir ;)
Et n'oublier pas de marquer vos déplacements, même si vous ne connaissez pas le résultat d'une bataille, dans le même message, débrouillez vous en utilisant des proportions, des minimum, des maximum (par ex, "je laisse 50% des survivants sur un territoire B conquis et j'envoie 50% sur mon territoire A adjacent, en laissant au minimum 2 soldats sur B", je me débrouillerai pour que ça colle le plus possible à ce que vous auriez fait ^^), sinon ça va prendre trop de temps.
De unistra
Le 16/10/19 à 23:42:09

Ah je viens de capter quon.peut bouger des personnes de plusieurs régions... Si c'est tjrs mon tour je mettrais bien deux danois en germanie stp
De unistrabis
Le 17/10/19 à 08:53:17

Petite question : on est obligé d.attaquer à chaque tour ?
De renau
Le 17/10/19 à 10:29:27

Je place 5 soldats en steppe baltique et j'attaque la Géorgie avec 7 soldats ^^
Le royaume des glandus marchera sur les volatiles déplumés.
le général bouldenerf prend les commandes de la compagnie des glandeurdelest ....et les emmène vers un combat féroce. les boulets sont gonflés à bloc et sont prêts à tirer à vue....
De unistrabis
Le 17/10/19 à 14:09:34

Hop on enchaîne. C'est à perti. J'aimerais torcher ça ce soir alors si perti met plus de six heures à répondre on passe à girard direct.
De unistrabis
Le 17/10/19 à 18:11:24

Il reste deux heures à Pertinent. Encore en train de fourrer des bouffeurs de salades, celui-là ?
De gameknight
Le 17/10/19 à 19:14:15

Hé oh non mais oh non mais !
Bon, faites fi de cette usurpation d'identité, cet individu n'est pas moi.
Et du coup je refuse le déplacement, trop tard, tu le feras au début de ton prochain tour si tu peux encore ^^

Rapport de bataille, Géorgie : Royaume des Glandus (7 soldats + 1 avec le bonus religieux) vs République Aviaire (3 soldats)

1er assaut : 5-5-4 vs 6-3
Une perte dans chaque camp.
RG : 7 soldats ; RA : 2 soldats

2e assaut : 1-5-2 vs 5-2
2 soldats perdu pour le RG.
RG : 5 soldats ; RA : 2 soldats

3e assaut : 3-2-3 vs 3-6
2 soldats perdus pour le RG
RG : 3 soldats ; RA : 2 soldats

4e assaut : 6-3-6 vs 3-5
2 soldats perdu pour la RA
RG : 3 soldats ; RA : 0 soldat

Le Royaume des Glandus l'emporte, malgré de lourdes pertes, face à une République Aviaire déjà en difficulté après la perte de 2 territoires, 3 soldats s'installent donc en Géorgie.

A pertinent de jouer ;)
On finira probablement demain du coup, c'est pas bien grave ^^
De giirard
Le 17/10/19 à 20:42:37

Si j'ai bien compris, Pertinent n'étant pas venu, c'est à moi de jouer !

Quelle indignité, nous sommes sur le servi... Bref, c'est la débandade chez nous ^^

Tu mets 3 trouffions en Angleterre et 2 en Irlande. Avec les soldats d'Angleterre, on va mettre la pâtée à ces stupides glandus !

Quand j'aurai gagné, tu répartiras de manière équitable entre les deux territoires, en mettant une unité de plus en Angleterre.
De gameknight
Le 17/10/19 à 21:09:42

C'est uni qui dit des conneries avec mon avatar, c'est encore au tour de pertinent de jouer :)
Mais comme il n'a aucun territoire qui peut t'attaquer, je garde ton attaque de côté, je la ferai quand même après (par contre, tu attaques l'Irlande avec tous les soldats d'Angleterre plus les 2 que tu as placé de manière étrange directement sur l'île - probablement une avant garde ^^ - ?)
De unistrabis
Le 17/10/19 à 22:07:39

Il les a largués en parachute
Mais je réponds à tes accusations : j'ai le droit de mettre un avatar de soutien pour game président
De gameknight
Le 17/10/19 à 22:28:04

C'est vrai, il faut préparer la prochaine présidentielle ^^
De pertinent
Le 17/10/19 à 23:09:19

Mes 5 troupes fraîches débarquent en Serbie et attaquent la Croatie.. Un grand classique me direz-vous mais bon c'est ainsi
De giirard
Le 17/10/19 à 23:35:51

J'attaque absolument pas l'Irlande, j'attaque le Pays de Galle ! Il est schizo ce nain ^^
De touteseule
Le 18/10/19 à 07:51:17

Je m'inscris dans l'équipe qui mènera Game Président. Uni sera le porte parole, moi la cheffe des cabinets. Comment on va mettre ma misère au reste de VPM!
De renau
Le 18/10/19 à 08:25:14

Qui ose attaquer les grands glandus?
De renau
Le 18/10/19 à 08:33:37

Je sent une alliance contre moi la.^^
De unistrabis
Le 18/10/19 à 09:59:14

Euh...aux dernières nouvelles c'était pas à toi la croatie, renau^^
De papounet
Le 18/10/19 à 13:41:12

Non moi je suis au pays de galles et les volailles essaient de m'envahir mais ça va pas durer longtemps je vais te les plumer vite fait^^
De renau
Le 18/10/19 à 16:53:22

combien j'ai de soldats en steppe baltique?
De gameknight
Le 19/10/19 à 13:06:03

Désolé pour mon absence, je gère tout ça ce soir (pas le temps cet aprèm) et aux dernières nouvelles tu possèdes toujours pas l'Irlande Gigi ^^
(Tu confonds Islande et Irlande comme liloche ? Je vais considérer que c'est ça si tu corriges pas avant que je fasse les actions :) )
De gameknight
Le 19/10/19 à 18:03:42

Rapport de bataille, Croatie : Royaume des 7 Mercenaires (7 soldats + 1 avec le bonus religieux) contre Réalm de Zalou (1 soldat)

1er assaut : 4-6-2 vs 5
Le Réalm de Zalou perd son unique soldat, fin de la bataille.

Un assaut précis et efficace qui ne restera pas dans les mémoires mais permet au Royaume des 7 Mercenaires d'installer 7 soldats en Croatie !


Rapport de bataille, Pays de Galles : République Aviaire (5 soldats) contre Royaume des Glandus (3 soldats)

1er assaut : 6-6-4 vs 1-4
2 soldats perdu pour le RG
RA : 5 soldats ; RG : 1 soldat

2e assaut : 4-3-6 vs 1
1 soldat perdu pour le RG
RA : 5 soldats ; RG : 0 soldat

Avant sa lourde défaite demain, le Pays de Galles se fait déjà balayer par les soldats de la République Aviaire, qui y installe 3 soldats, en laissant 3 autres défendre l'Angleterre.

Voilà pour les batailles, la carte arrive ;)
De unistra
Le 19/10/19 à 18:11:04

oh p****n, petit impertinent ! :)
De gameknight
Le 19/10/19 à 19:03:03

28 février, 1075. On se les gèle au Pays de Galles, mais les soldats aviaires qui viennent de prendre la région sont heureux : cette victoire met fin à une série de défaites, après la perte de la Rus de Kiev en 1067, et surtout la chute de la Géorgie au main de fanatiques glandistes, heureusement vengée par cette victoire sur le Royaume des Glandus.
Ailleurs en Europe, la situation bouge : le Royaume des 7 Mercenaires et le Réalm de Zalou semblent engagés dans une lutte pour la domination de l'Europe Centrale sous fond de tensions religieuses, les adeptes de la religion moussline ayant décidé d'éradiquer les éveillés d'Issaminizzle, lutte marquée par la prise de la Germanie par le Réalm de Zalou en 1069, le Royaume des 7 Mercenaires répliquant aussitôt en emportant une large victoire en Croatie, le 6 mai 1073. Enfin, au Moyen-Orient, la chute de la Perse aux mains des Sales Mioches marque la fin d'un vieux différend avec le Réalm de Zalou au sujet de la frontière syrienne.

Voici donc la carte du monde en 1075 : https://www.casimages.com/i/191019064158421176.jpg.html

Je rappelle les bonus religieux : les fyskiens (giirard et unistra), adeptes d'Issaminizzle séparés par des divergences majeures sur la question de la schizophrénie d'Issaminizzle, ont un bonus contre les sucréistes (ohlalaaa et touteseule), qui commettent le péché d'élever la nourriture au rang du seul et unique Issaminizzle, qui ont eux-même un bonus contre les philosophistes (pertinent et renau), groupe hétérogène qui commet aux yeux des sucréistes l'affront de considérer la nourriture comme une distraction.
Les philosophistes ont eux-même un bonus contre les fyskiens, faibles âmes qui adorent au lieu de penser et surtout de glander.

L'ordre de passage pour ce tour est le suivant (entre parenthèses, le nombre de troupes que vous recevez à rajouter avant vos attaques) :
- touteseule (5)
- unistrabis (5)
- renau (5)
- pertinent (5)
- giirard (5)
- ohlalaaa (5)

A touteseule de jouer, pour ce tour n'oubliez pas que vous pouvez faire n'importe quel déplacement de soldats entre territoires adjacents avant et après votre attaque (mais il faut les indiquer dans le même message que l'attaque).
De ohlalaaa
Le 19/10/19 à 19:33:30



De unistrabis
Le 20/10/19 à 13:59:09

Alors quand j'attaque avec trois soldats de plus il ne m'en reste qu'un, mais perti avec 6 soldats de plus il en garde 7^^
De renau
Le 20/10/19 à 17:00:02

je met 2 soldats de Géorgie en steppe pontique et j'attaque les volailles en Bulgarie de la Volga
De unistrabis
Le 20/10/19 à 17:30:12

tutapeltoutseul?^^
De gameknight
Le 21/10/19 à 12:22:30

Désolé, j'ai eu d'autres choses à faire ce week-end, si touteseule ne joue pas d'ici ce soir on passe au suivant.
De unistrabis
Le 21/10/19 à 13:01:13

*le suivant attend anxieusement*
De renau
Le 21/10/19 à 15:01:49

non mais je préférè attaque par surprise les volailles pour avoir plus de chance.....il m'a pris le pays de galles pffffffffffff
De gameknight
Le 21/10/19 à 20:55:34

Bon, touteseule ne peut pour l'instant pas participer pour des raisons IRL, c'est donc au tour d'unistra ;)
Elle pourra jouer à tout moment dans le tour, dès qu'elle aura le temps.
De unistrabis
Le 21/10/19 à 21:23:16

Ok, à mon tour !
De unistrabis
Le 21/10/19 à 23:06:52

Bon...Je joue le tout pour le tout, quitte à asservir tout mon peuple dans 20 ans sous le règne d'on ne sait quel concurrent...

DEPLACEMENTS : 2 soldats du Danemark vers la Germanie, 1 de Poméranie en Germanie, et je place les 5 nouveaux en Germanie. 2+1+5+1=9 soldats en Germanie.

ACTIONS : C'est très risqué mais 8 de mes soldats germains attaquent la Croatie de Pertinent (par mesure de prévention). Ca n'empêchera pas qu'il fasse vous-savez-quoi ensuite , en résumé : we're screwed.

ENSUITE :
*si je perds la Croatie : rien
*si je gagne et qu'il me reste après la bataille 1 soldat en Croatie, il y reste (obligé)
*2 soldats restants (en Croatie) : 1 d'entre eux retourne en Germanie
*3 soldats restants ('''') : 2 en Croatie, 1 en Germanie
*4 soldats restants ('''') : moitié reste, moitié va en Germanie
*plus de 4 soldats ('''') : 2 restent en Croatie, et les autres retournes en Croatie

merci :)
De unistrabis
Le 21/10/19 à 23:08:03

retournent * pas retournes
De unistrabis
Le 21/10/19 à 23:08:36

oups (la faigue?) :

*plus de 4 soldats ('''') : 2 restent en Croatie, et les autres retournent en GERMANIE*
De gameknight
Le 22/10/19 à 00:09:03

Rapport de bataille, Croatie : Réalm de Zalou (8 soldats) contre Royaume des 7 Mercenaires ( 7 soldats)

1er assaut : 5-2-1 vs 5-1
1 soldat perdu dans chaque camp
RZ : 7 soldats ; R7M : 6 soldats

2e assaut : 4-4-3 vs 4-2
1 soldat perdu dans chaque camp
RZ : 6 soldats ; R7M : 5 soldats

3e assaut : 5-3-2 vs 6-2
1 soldat perdu dans chaque camp
RZ : 5 soldats ; R7M :4 soldats

4e assaut : 4-2-1 vs 4-2
2 soldats perdus pour le RZ
RZ : 3 soldats ; R7M : 4 soldats

5e assaut : 1-1-5 vs 1-5
2 soldats perdus pour le RZ
RZ : 1 soldat ; R7M : 4 soldats

6e assaut : 3 vs 2-3
1 soldat perdu pour le RZ
RZ : 0 soldat ; R7M : 4 soldats

Lourde défaite pour le Réalm de Zalou, qui risque d'être décisive pour l'avenir du royaume.
De pertinent
Le 22/10/19 à 08:21:10

Ah ah ah c'est qui le papa ???
De unistrabis
Le 22/10/19 à 10:41:08

C'est pépé pipi! de toute façon je ne regrette pas, vu qu'il m'aurait attaqué
De renau
Le 22/10/19 à 13:36:40

je place 5 soldats n Norvège et j'attaque la suède avec 6 soldats de la Norvège pour prendre un territoires aux 7 mercenaires^^
De krustynus
Le 22/10/19 à 14:40:32

Argh ca craint
De gameknight
Le 22/10/19 à 19:56:17

Rapport de bataille, Suède : Royaume des Glandus (6 soldats) vs Royaume des 7 Mercenaires (2 soldats)

1er assaut : 5-6-1 vs 3-6
1 soldat perdu par chaque camp
RG : 6 soldats ; R7M : 1 soldat

2e assaut : 6-3-1 vs 1
1 soldat perdu pour le R7M
RG : 6 soldats ; R7M : 0 soldat

Une attaque rondement menée, par comme celle de l'autre hurluberlu :p
6 glandus s'installent donc en Suède, alors que 2 sont restés en Norvège.

A pertinent de jouer pour défourailler un peu après avoir subi 2 attaques successives ^^
De pertinent
Le 22/10/19 à 21:08:06

Ok alors 3 soldats vont en Croatie et 2 en Anatolie
3 croates attaquent la Germanie pour ce que je nommerais la revanche du site
2 Croates vont en Serbie
Pas d'autres mouvements.
Toutes mes condoléances à l'universitaire de Strasbourg
De renau
Le 23/10/19 à 09:49:32

quand ça sera mon tour , je déplace un soldat de Norvège en suède et j'attaque la Laponie des sales gosses avec 6 soldats^^
De gameknight
Le 23/10/19 à 11:41:55

Tu as déjà joué ton tour renau ^^

Rapport de bataille, Germanie : Royaume des 7 Mercenaires (3 soldats + 1 bonus religion) contre Réalm de Zalou (1 soldat)

1er assaut : 5-4-6 vs 1
Fin de la bataille, le R7M s'empare de la Germanie.

Spécialiste des attaques rapides et efficaces, le Royaume des 7 Mercenaires place 3 soldats en Germanie.
De giirard
Le 23/10/19 à 19:54:09

Ma foi, on va poursuivre notre oeuvre unificatrice des îles britanniques, sous l'égide de la grande République Aviaire.

So : Tu mets mes 5 soldats en Angleterre. Avec 7 soldats, on attaque l'Écosse. Ensuite, tu répartiras en faisant du 2/3 en Angleterre et 1/3 en Écosse (ou qqc qui s'y apparente, peu de chance que ça tombe pile poil ^^).

Force et honneur, mes canards !
De ohlalaaa
Le 23/10/19 à 21:02:38

Je place mes 5 Tartalacrèmes en Hongrie. Ces 5 Tartalacrèmes fraîches s’en vont en Bulgarie faire du yaourt de type Lactobacilicus bulgaricus. Si ça fait des grumeaux ou si c’est trop liquide tant pis mais dans tous les cas ils attendent la date de péremption sur place.
De unistrabis
Le 23/10/19 à 22:45:38

Réformes profondes au Realm de Zalou, sur fond de déboussolement généralisé

1. Les éveillés d'Issaminizzle le Magnifique ont un nouveau précepte : l'interdiction formelle des jeux de dés ; il est vrai que le Realm ne les a jamais trop eu en poche et que les attribuer à des forces obscures relégitimerait un peu l'armée du Realm aux yeux des éveillés

2. Dans les écoles (les trucs où on éduque les futurs curés et moissamines) circule un nouveau programme de maths et de logique formelle. Il est révolutionnaire et pourrait permettre à la relativité générale d'être théorisée au Moyen-Âge...

Voici 2 problèmes de mathématiques extraits du nouveau programme :

*Vn Realm d'importance moyenne attaque la Germanie avec vne armée de 8 centuries. Le Realm attaqué n'en possède que 5 en état de marche. Combien lui restera-t-il de centuries après la bataille ?

Réponse : 2

*Vn problème ardu pour vous, jeunes éueillés. Combien font 8 moins 7 ? Réponse : -4 (cf. la bataille de Zagreb).
De gameknight
Le 24/10/19 à 11:28:02

Rapport de bataille, Ecosse : République Aviaire (7 soldats + 1 bonus religion) contre Royaume des Sales Mioches (2 soldats)

1er assaut : 3-2-2 vs 3-2
2 pertes pour la RA
RA : 6 soldats ; RSM : 2 soldats

2e assaut : 4-6-4 vs 4-4
1 perte dans chaque camp
RA : 5 soldats ; RSM : 1 soldat

3e assaut : 1-6-6 vs 4
1 perte pour le RSM
RA : 5 soldats ; RSM : 0 soldat

Victoire pour la RA, qui installe 2 soldats en Ecosse et laisse 4 soldats en faction en Angleterre.

Rapport de bataille, Bulgarie : Royaume des Tartalacrème (5 soldats) contre République Aviaire (3 soldats)

1er assaut : 3-5-4 vs 4-5
2 pertes pour le RT
RT : 3 soldats ; RA : 3 soldats

2e assaut : 3-4-4 vs 5-5
2 pertes pour le RT
RT : 1 soldat ; RA : 3 soldats

3e assaut : 6 vs 3-1
1 perte pour la RA
RT : 1 soldat ; RA : 2 soldats

4e assaut : 2 vs 6-3
1 perte pour le RT
RT : 0 soldat ; RA : 2 soldats

Lourde défaite pour le Royaume des Tartalacrème, qui ne parvient qu'à légèrement ébranler les positions de la République Aviaire en Bulgarie.

La carte arrive ;)
De gameknight
Le 24/10/19 à 11:59:30

7 septembre 1084. La reine Lalaaa Pâtissier fulmine, l'attaque de la Bulgarie a été un échec. La République Aviaire, qui semblait encore faible il y a une décennie, s'impose maintenant comme une puissance à prendre en compte, qui contrôle presque entièrement les îles britanniques et dont les soldats sont capables de vaincre une armée presque 2 fois plus nombreuse. Au centre de l'Europe, les conflits entre le Réalm de Zalou et le Royaume des 7 Mercenaires continuent, à l'avantage de ce dernier qui a repoussé un assaut sur la Croatie en 1077 et s'est emparé de la Germanie 3 ans plus tard. Enfin, le Royaume des Glandus s'est installé en Europe du Nord, concurrençant le Royaume des Sales Mioches qui semble ne pas vouloir contre-attaquer pour l'instant ...

Carte des territoires : https://www.casimages.com/i/19102411453225758.jpg.html

Carte des religions et de jure: https://www.casimages.com/i/191024114533921292.jpg.html

Après 18 ans de main mise sur vos territoires, ceux-ci se sont convertis à votre religion, et le peuple y sera prêt à se battre pour se défendre contre un ennemi religieux.
Ces territoires vous appartiennent aussi de jure, ce qui vous donne un droit sur leur reconquête et galvanisera vos troupes en cas d'attaque lancé sur eux.
Pour l'instant, la carte des territoires de jure et celle des religions est la même (tous les territoires que vous avez gardés 2 tours vous appartiennent religieusement et de jure), mais ça va changer au cours de la partie.
A chaque tour, un territoire que vous possédez a une probabilité de se convertir à votre religion, et si vous gardez un territoire plus de 5 tours, ils vous appartiendra de jure.
Un territoire de votre religion vous donne +1 soldat en bonus contre les 2 autres groupes religieux en défense. Un territoire de jure, si vous le perdez, vous donne +1 soldat pour le reconquérir.

Rappel des bonus religieux (pour l'attaque, à ne pas confondre avec les bonus défensifs qui dépendent de la religion du territoire) : fyskiens (giirard et unistra) > sucréistes (touteseule et ohlalaa) > philosophistes (pertinent et renau) > fyskiens

Ordre de passage pour ce tour :
-unistrabis
-renau
-pertinent
-giirard
-ohlalaaa
-touteseule

A uni de jouer ;)
Si vous comprenez pas quelque chose sur les règles que je viens de mettre en place, demandez moi.
De pertinent
Le 24/10/19 à 12:10:02

Ça veut dire quoi"de jure"
De gameknight
Le 24/10/19 à 13:13:01

De droit, en gros.
Mais ça fait plus classe de dire de jure :p

D'ailleurs, je me rends compte que j'ai oublié de préciser combien d'unités vous pouvez placer pour ce tour, vous en avez tous 5 sauf unistra qui en a 4 parce qu'il n'a plus que 5 territoires.
De unistrabis
Le 24/10/19 à 14:06:43

''Rapport de bataille, Bulgarie : Royaume des Tartalacrème (5 soldats) contre République Aviaire (3 soldats)

1er assaut : 3-5-4 vs 4-5
2 pertes pour le RT
RT : 3 soldats ; RA : 3 soldats

2e assaut : 3-4-4 vs 5-5
2 pertes pour le RT
RT : 1 soldat ; RA : 3 soldats

3e assaut : 6 vs 3-1
1 perte pour la RA
RT : 1 soldat ; RA : 2 soldats

4e assaut : 2 vs 6-3
1 perte pour le RT
RT : 0 soldat ; RA : 2 soldats

Lourde défaite pour le Royaume des Tartalacrème, qui ne parvient qu'à légèrement ébranler les positions de la République Aviaire en Bulgarie.""


ah je suis pas le seul^^
De unistrabis
Le 24/10/19 à 14:08:53

ah ! c'est mon tour !

(on est obligé d'attaquer à chaque tour ?)
De ohlalaaa
Le 24/10/19 à 14:26:42

T'étais pas obligé d'en remettre une couche :p
De unistrabis
Le 24/10/19 à 14:28:05

je me venge de game qui aime à m'humilier avec mes lancers de dés pourris^^
De unistrabis
Le 24/10/19 à 14:32:02

Je place mes 4 soldats en Italie du Nord.

J'attaque la Catalogne depuis la Navarre avec un seul soldat.

RIP moi
De unistrabis
Le 24/10/19 à 14:33:36

l'Aragon*, bref t'as compris
De renau
Le 24/10/19 à 14:43:18

Je déplace un soldat de Norvège en Suède et l attaque les sales gosses en Laponie avec 6 soldats^^
De unistra
Le 24/10/19 à 16:27:35

Le nouveau rapport de la GIEC (guilde interprovinciale d'experts des conflits) prévoit la disparition du Realm de Zalou en 1117 (estimation basse, war-as-usual), en 1150 (estimation moyenne) ou en 1300 (estimation haute ; d'ici là le risk aura peut-être été abandonné^^)
De gameknight
Le 24/10/19 à 17:03:56

Rapport de bataille, Aragon : Réalm de Zalou (1 soldat + 1 bonus religion) contre Royaume des Sales Mioches (2 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 5-2 vs 4-5
2 pertes pour le RZ
RZ : 0 soldat ; RSM : 3 soldats

Une attaque audacieuse, mais une nouvelle défaite pour le Réalm de Zalou. L'armée de nutellistes venue en renfort des soldats du Royaume des Sales Mioches se disperse, laissant 2 unités en Aragon.


Renau, tu as oublié de placer tes 5 soldats, tant pis je fais l'attaque quand même mais tu peux encore les placer avant que pertinent joue ;)

Rapport de bataille, Laponie : Royaume des Glandus (6 soldats) contre Royaume des Sales Mioches (3 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 2-4-6 vs 4-2
2 pertes pour le RSM
RG : 6 soldats ; RSM : 2 soldats

2e assaut : 4-5-6 vs 1-2
2 pertes pour le RSM
RG : 6 soldats ; RSM : 0 soldat

Le Royaume des Glandus s'empare de la Laponie sans aucune perte (promis uni, je triche pas aux dés ^^) et y installe donc 6 soldats.
De renau
Le 24/10/19 à 17:15:31

Je place mes 5 soldats en steppe pontique^^
De orifice
Le 24/10/19 à 17:18:12

Tu m'as pas répondu : est-ce qu'on peut ne pas attaquer, lors d'un tour ?
De renau
Le 24/10/19 à 19:00:32

Avez vous remarqué la puissance des glandus?
De gameknight
Le 24/10/19 à 19:34:52

Ah, oui, on a le droit de pas attaquer lors d'un tour ^^
De pertinent
Le 24/10/19 à 20:33:07

2 soldats en Castille et 3 en Germanie
Attaque avec 3 soldats de Germanie vers la Poméranie
Si je gagne j'en laisse un seul en Poméranie et les autres rentrent au bercail
De ohlalaaa
Le 24/10/19 à 20:46:17

Carte des religions et de jure



De ohlalaaa
Le 24/10/19 à 20:46:38

Dernière carte des territoires




De gameknight
Le 24/10/19 à 23:47:31

Rapport de bataille, Poméranie : Royaume des 7 Mercenaires (3 soldats + 1 bonus religion) contre Réalm de Zalou (1 soldat + 1 bonus religion)

1er assaut : 5-2-5 vs 2-5
1 perte dans chaque camp
R7M : 3 soldats ; RZ : 1 soldat

2e assaut : 3-3-2 vs 1
1 perte pour le RZ
R7M : 3 soldats ; RZ : 0 soldat

Victoire pour le Royaume des 7 Mercenaires, 2 unités se replient en Germanie, en laissant une en faction en Poméranie.
A giirard de jouer.
De giirard
Le 25/10/19 à 01:35:11

5 soldats en Pays de Galles. Ensuite, tu déplaces 3 soldats d'Angleterre vers le Pays de Galles. On attaque alors l'Irlande avec 10 soldats.

Quand on aura gagné, tu laisses une unité sur chaque territoire des îles britanniques et tu répartis équitablement le reste entre l'Islande et la France. Si inégalité, tu mets l'unité de plus en Islande.

Force et honneur mes canards !
De unistrabis
Le 25/10/19 à 10:44:04

@game : le bonus religion compte comme un soldat durable ou pas ? parce que perti l'a regagné, mais pas touteseule :

''Rapport de bataille, Aragon : Réalm de Zalou (1 soldat + 1 bonus religion) contre Royaume des Sales Mioches (2 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 5-2 vs 4-5
2 pertes pour le RZ
RZ : 0 soldat ; RSM : 3 soldats

Une attaque audacieuse, mais une nouvelle défaite pour le Réalm de Zalou. L'armée de nutellistes venue en renfort des soldats du Royaume des Sales Mioches se disperse, laissant 2 unités en Aragon.''
De unistrabis
Le 25/10/19 à 10:45:16

@gigi : parce que tu penses que tu vas gagner ?^^
De gameknight
Le 25/10/19 à 11:24:14

Le bonus n'est pas un soldat durable non, c'est une unité supplémentaire qui se disperse si elle n'est pas éliminée. Mais c'est la première unité à être éliminée, donc dans le cas de perti y a normalement pas de problème. Le principe, c'est que ce soit impossible de finir une attaque avec plus de soldats qu'avant ^^

Rapport de bataille, Irlande : République Aviaire (10 soldats + 1 bonus religion) contre Royaume des Sales Mioches (3 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 4-6-2 vs 5-2
2 pertes pour le RSM
RA : 11 soldats ; RSM : 2 soldats

2e assaut : 1-4-5 vs 4-2
2 pertes pour le RSM
RA : 11 soldats ; RSM : 0 soldat

Large victoire de la République Aviaire. L'armée de religieux se disperse, 1 unité reste sur chaque territoire des îles britanniques et la France et l'Islande se retrouvent chacun avec 7 unités.
De renau
Le 25/10/19 à 11:40:05

les volailles commencent à se développer il va falloir arrêter tout ça^^
De orifice
Le 25/10/19 à 11:49:21

*me va voir un tuto pour comprendre comment marchent les dés* oO
De renau
Le 25/10/19 à 16:59:42

heuuuuuuuuuuuuu ohla j'ai écrasé les sales mioches en Laponie et ce territoire est aux glandus maintenant^^
Et puis j'ai placé 5 soldats en steppe pontique^^
De gameknight
Le 25/10/19 à 17:18:38

La carte qu'elle a posté c'est celle de début de tour ^^
D'ailleurs c'est à ohlalaaa de jouer ;)
De ohlalaaa
Le 25/10/19 à 22:05:31

Je place mes 5 Tartalacrèmes en Hongrie et ils ne bougent pas.
De giirard
Le 26/10/19 à 00:33:52

En ce 31 décembre de l'An de Grâce 1084, le Doge de la République Aviaire adresse ses voeux à son peuple pour la nouvelle année.

"Soldats, je suis contents de vous ! Vous avez couverts vos plumes d'une gloire éternelle ! Il vous suffira de dire 'J'étais en Irlande' pour qu'on vous réponde 'Ta gueule, tu nous l'as déjà dit 100 fois !'."

Une partie de ses voeux est également adressée aux autres royaumes (dont des journascribes sont présents), qui voient d'un mauvais oeil l'unification des îles britanniques par la République.

"Ne vous inquiétez pas, nous sommes un peuple pacifique" *Nombreux rires dans la foule*
De orifice
Le 26/10/19 à 16:59:54

tout ça en une année 1084 :O
De orifice
Le 27/10/19 à 08:47:30

Hou Hou... Y a quinqu'in ?
De gameknight
Le 27/10/19 à 15:56:26

14 juillet 1093. Un corps d'élite de 5 unités a été formé en Hongrie par le Royaume des Tartalacrème, prêt à protéger ce territoire et à s'attaquer, si besoin, aux territoires voisins. Cet événement inquiète fortement le Royaume des 7 Mercenaires, voisin des Tartalacrème, qui commence tout juste, après une série de victoires dont la prise de la Poméranie en 1090, à se débarrasser de son adversaire dans la région, le Réalm de Zalou, par ailleurs mal en point après l'échec de la campagne d'Aragon en 1084.
A l'extrême-nord de l'Europe, le Royaume des Glandus s'est emparé de la Laponie en 1088, écrasant un Royaume des Sales Mioches fortement affaibli, qui finira par s'effondrer en 1091, laissant derrière lui des territoires tombés aux mains de tribus barbares.
Enfin, la République Aviaire, que rien ne semble pouvoir arrêter, s'empare avec brio des îles britanniques en 1092 (1084 selon le calendrier aviaire, en désaccord avec le courant majoritaire sur la date de naissance d'Issaminizzle, point de départ du calendrier universel).

D'un point de vue religieux, aucune religion ne s'impose pour l'instant en Europe, malgré le travail acharné des missionnaires pour convertir la population locale, qui aboutissent à quelques succès.

Voici la carte des territoires en 1093 : https://www.casimages.com/i/191027024017457145.jpg.html

La carte des religions : https://www.casimages.com/i/191027024014111567.jpg.html

La carte de jure (qui n'a pas encore changé, il va falloir attendre quelques tours) : https://www.casimages.com/i/191024114533921292.jpg.html


Touteseule ayant décidé de quitter le jeu, ses territoires ont été récupérées par des nations barbares converties au nutellisme, que je jouerai moi-même selon les règles du jeu, en attaquant principalement les royaumes les plus puissants, de manière plus ou moins aléatoire.

Rappel des bonus religieux : fyskiens (giirard et unistra) > sucréistes (barbares et ohlalaa) > philosophistes (pertinent et renau) > fyskiens

Ordre de passage pour ce tour (entre parenthèses, le nombre de soldats disponibles à placer) :

-renau (6)
-pertinent (5)
-giirard (7)
-ohlalaaa (5)
-barbares (4)
-unistrabis (4)
De ohlalaaa
Le 27/10/19 à 17:28:25



De ohlalaaa
Le 27/10/19 à 17:30:42

Je publie aussitôt pour ne pas perturber les calculs de ce Gros Boulet de Renau ;)
De unistrabis
Le 27/10/19 à 18:02:22

on est ben dans la m* en Europe centrale^^
De unistrabis
Le 27/10/19 à 18:11:03

je proteste :

unistrabis, dernier tour à 14 h 32 :

''Je place mes 4 soldats en Italie du Nord.
''

ce qui fait 6
De gameknight
Le 27/10/19 à 18:31:53

ERRATUM : J'ai effectivement oublié les 4 unités du Réalm de Zalou en Italie, où il y en a bien 6 et pas 2 comme indiqué sur la carte.

Voilà, au passage c'est à renau de jouer ;)
De orifice
Le 27/10/19 à 18:33:21

ce qui fait :

gigi 22 soldats et 8 pays
ohlalaaa 26 gonzes et 08 régions
renau 26 gars et 9 provinces
picoteux 22 militaires et 8 territoires
barbares 12 mecs et 5 terres
Et unistrabis 9 hommes et 4 dépendances
De renau
Le 27/10/19 à 20:01:46

je place 6 soldats en Laponie et j'attaque la Finlande avec 10 soldats^^
De orifice
Le 27/10/19 à 23:03:22

10 contre 3 ? je pronostique : victoire pour renau, restent 2 soldats



(oui c'est chiant tous ces messages mais je comble le vide^^)
De pertinent
Le 27/10/19 à 23:10:45

Alors je mets mes 5 soldats en Germanie et en tant que kaiser je vais defoncer les 6 soldats nord Italien avec 9 des miens
Les survivants s'il y en a retourneront manger la choucroute au pays sauf 1
Bonne chance realm de zalou
De gameknight
Le 27/10/19 à 23:41:45

Rapport de bataille, Finlande : Royaume des Glandus (10 soldats) contre barbares nutellistes de Finlande (3 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 3-2-4 vs 1-6
1 perte dans chaque camp
RG : 9 soldats ; bnF : 3 soldats

2e assaut : 6-1-1 vs 3-4
1 perte dans chaque camp
RG : 8 soldats ; bnF : 2 soldats

3e assaut : 4-1-4 vs 6-1
1 perte dans chaque camp
RG : 7 soldats ; bnF : 1 soldat

4e assaut : 3-2-1 vs 2
1 perte pour les bnF
RG : 7 soldats ; bnF : 0 soldat

Les glandus écrasent les pauvres barbares nutellistes, et installent 7 corps d'infanterie dans les terres gelées de Finlande.


Rapport de bataille, Italie du Nord : Royaume des 7 Mercenaires (9 soldats + 1 bonus religion) contre Réalm de Zalou (6 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 2-1-4 vs 6-3
2 pertes pour le R7M
R7M : 8 soldats ; RZ : 7 soldats

2e assaut : 3-2-4 vs 5-1
1 perte dans chaque camp
R7M : 7 soldats ; RZ : 6 soldats

3e assaut : 1-2-5 vs 5-2
2 pertes pour le R7M
R7M : 5 soldats ; RZ : 6 soldats

4e assaut : 6-4-6 vs 3-3
2 pertes pour le RZ
R7M : 5 soldats ; RZ : 4 soldats

5e assaut : 1-3-6 vs 2-5
2 pertes pour le RZ
R7M : 5 soldats ; RZ : 2 soldats

6e assaut : 6-5-3 vs 4-4
2 pertes pour le RZ
R7M : 5 soldats ; RZ : 0 soldat

Une belle bataille, l'histoire retiendra que ça avait bien commencé pour le Réalm de Zalou, mais le Royaume des 7 Mercenaires s'empare tout de même de la région, 4 soldats retournant défendre la Germanie.
De unistrabis
Le 27/10/19 à 23:53:24

10-7=5
Je pense pas avoir joué une bataille arithmétiquement équitable depuis le début du jeu (ni desiquilibrée à mon profit^^)
On devrait m'étudier scientifiquement^^

Sinon, comme je l'ai dit: Si perti sort avec plus de 3 soldats je laisse la politique pour retourner à mes haricots.
De unistrabis
Le 27/10/19 à 23:54:12

Si vous voulez m'envahir allez-y, c'est open bar :)
De orifice
Le 28/10/19 à 10:47:54

Le roy Unistrabis revient de sa retraite à la ferme. La ruralité, ça commence à lui courir sur le haricot. D'ailleurs il ne possède pas l'Ecosse.
Le peuple lui pardonne cette retraite, après tout la plupart des nobles se retirent au monastère, c'est la philosophie d'Issaminizzle (dont on aimerait bien qu'il arrête sa retraite et revienne sur le jeu).

Constatant les échecs/difficultés subis à chakhatak, il a pris la décision de transférer la capitale de l'éparpillé Realm, à Sinemaskyulin, dans le Kara-Khanid Khanate, et de mettre au vert (et aux fers) les responsables de l'inefficacité de son armée, les
Lanciers Dedés.
De giirard
Le 28/10/19 à 11:32:05

On va mettre nos 7 unités en France. Avec 13 unités, nous attaquons la Bretagne ! Une fois qu'on aura gagné, je veux une unité en Bretagne et tout le reste retourne en France.

Surtout, une fois la Bretagne prise, nous transférons nous aussi la capitale : la glorieuse cité de Nantes accueillera désormais le Doge Don Donaldo !
De ohlalaaa
Le 28/10/19 à 11:40:30

Je place mes 5 soldats en Grèce et, comme eux, j'attends.
De renau
Le 28/10/19 à 11:50:29

je place 5 soldats en Finlande et j’attends aussi^^
ça m'en fait 12 en Finlande c'est ça?
De renau
Le 28/10/19 à 11:52:55

je déplace aussi 4 soldats de Laponie en Norvège
De unistra
Le 28/10/19 à 12:02:20

@renau : c'est pas ton tour, t'as déjà joué^^
De gameknight
Le 28/10/19 à 12:09:17

Rapport de bataille, Bretagne : République Aviaire (13 soldats + 1 bonus religion) contre Royaume des Tartalacrème (1 soldat + 1 bonus religion)

1er assaut : 1-2-4 vs 4-6
2 pertes pour la RA
RA : 12 soldats ; RT : 2 soldats

2e assaut : 2-3-5 vs 4-3
1 perte dans chaque camp
RA : 11 soldats ; RT : 1 soldat

3e assaut : 6-6-6 vs 6 (!)
1 perte pour la RA
RA : 10 soldats ; RT : 1 soldat

4e assaut : 2-3-4 vs 5
1 perte pour la RA
RA : 9 soldats ; RT : 1 soldat

5e assaut : 6-4-6 vs 1
1 perte pour le RT
RA : 9 soldats ; RT : 0 soldat

Après une rude bataille, la République Aviaire s'empare de la Bretagne et de sa capitale, Nantes, qui devient de fait le siège des Don Donaldo. 8 soldats retournent en France.


Tous les territoires barbares (Pologne, Perse, Egypte, Aragon) se renforcent d'une unité.
Les barbares perses, se sentant assez puissants pour lancer un assaut, décident d'attaquer le Royaume des Glandus en Géorgie, voulant démontrer leur capacité à vaincre les plus puissants royaumes.

Rapport de bataille, Géorgie : Barbares nutellistes de Perse (5 soldats + 1 bonus religion) contre Royaume des Glandus (3 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 1-2-5 vs 2-1
2 pertes pour le RG
BnP (paribas) : 6 soldats ; RG : 2 soldats

2e assaut : 5-1-5 vs 1-1
2 pertes pour le RG
BnP : 6 soldats ; RG : 0 soldat

Les barbares s'emparent de la Géorgie et la tribu se divise : 3 soldats restent en Perse, 3 autres s'installent en Géorgie.
De unistra
Le 28/10/19 à 12:18:34

Je mets 2 soldats au KKK (pas le Klan, le Khanat) et 2 en Navarre. Et j'attends.
De gameknight
Le 28/10/19 à 18:25:15

1er avril 1102. En ce début de siècle, Fysk III Cinémasculien, dirigeant du Réalm de Zalou, invente le principe du poisson d'avril : "c'est quand on fait croire qu'on va enfin gagner une bataille contre le Royaume des 7 Mercenaires et en fait non", déclara-t-il. Cette invention fait suite à l'énième défaite du Réalm de Zalou contre les fidèles de la religion moussline, se concluant par la perte de l'Italie du Nord en 1099, et l'abandon apparent du Danemark, seul territoire laissé sans protection. A l'Ouest de l'Europe, la République Aviaire s'est emparé de la Bretagne en 1100 et y a installé sa capitale, en la ville de Nantes. Enfin, le Royaume des Glandus est au cœur de plusieurs conflits avec les barbares nutellistes dans la période, s'emparant de la Finlande mais cédant la Géorgie.
On note aussi une expansion religieuse importante du Royaume des 7 Mercenaires, qui semble bien déterminé à effacer toute présence du Réalm de Zalou en Europe Centrale, convertissant la Germanie et la Poméranie.

Voici la carte des territoires en 1102 : https://www.casimages.com/i/191028062520588540.jpg.html

La carte des religions : https://www.casimages.com/i/19102806252325976.jpg.html

La carte de jure (toujours la même) : https://www.casimages.com/i/191024114533921292.jpg.html

Rappel des bonus religieux : fyskiens (giirard et unistra) > sucréistes (barbares et ohlalaa) > philosophistes (pertinent et renau) > fyskiens

Ordre de passage pour ce tour (entre parenthèses, le nombre de soldats disponibles à placer) :

-pertinent (6)
-giirard (8)
-ohlalaaa (5)
-barbares (4)
-unistrabis (4)
-renau (6)
De thedjaderer
Le 28/10/19 à 21:55:46

Purée qu'est ce quelle est ennuyante ton animation , tu ne serais pas par hasard à l'origine des somnifères toi ?
De unistrabis
Le 28/10/19 à 22:44:44

(Réponse de Gameknight : ) thedjaderer, tu portes bien le nom de ton parti toi !
De krustynus
Le 28/10/19 à 23:12:43

3 soldats en Germanie débarquent et se joignent à 2 autres pour défoncer le Danemark
Les rescapés restent sur place
3 autres vont en Italie du Nord
De giirard
Le 29/10/19 à 00:24:59

4 unités en Islande et 4 autres en France, stop.

Attaquer la Norvège avec 10 unités, stop.

Une fois la Norvège à nous : diviser les troupes en 2/3 Norvège 1/3 Islande (qqc du genre), stop.

Force et honneur mes canards, stop.
De pertinent
Le 29/10/19 à 00:50:09

Bon mon compte krustynus est démasqué mais c'est pas grave
De thedjaderer
Le 29/10/19 à 07:58:50

(Réponse à gameknight :) Merci ;-)
De unistrabis
Le 29/10/19 à 11:58:22

y a pas des bonus ?
du genre, tu postes le 200e message, t'as 7 gars en plus ?^^
De papounet
Le 29/10/19 à 16:15:40

combien j'ai de soldats en Norvège?
De papounet
Le 29/10/19 à 16:16:16

le canard déplumé , il commence à me chauffer là^^
De unistrabis
Le 29/10/19 à 16:24:18

1 soldat, avant l'attaque, renau
De giirard
Le 29/10/19 à 17:23:03

Cher Renau, si vous voulez transmettre un message au Doge Don Donaldo, veuillez vous adresser à son scribe ^^
De renau
Le 29/10/19 à 17:26:44

je peux mettre des renforts? c'est dégueulasse d'attaquer des gens sas défense^^
De renau
Le 29/10/19 à 17:27:22

ma vengeance sera terrible^^
De gameknight
Le 29/10/19 à 17:50:26

Rapport de bataille, Danemark : Royaume des 7 Mercenaires (5 soldats + 1 bonus religion) contre Réalm de Zalou (1 soldat + 1 bonus religion)

1er assaut : 5-1-4 vs 2-5
Une perte dans chaque camp.
R7M : 5 soldats ; RZ : 1 soldat

2e assaut : 3-2-4 vs 5
1 perte pour le R7M
R7M : 4 soldats ; RZ : 1 soldat

3e assaut : 3-4-1 vs 3
1 perte pour le RZ
R7M : 4 soldats ; RZ : 0 soldat

Un résultat logique, le Royaume des 7 Mercenaires s'empare du Danemark et y installe 4 soldats.


Rapport de bataille, Norvège : République Aviaire (10 soldats) contre Royaume des Glandus (1 soldat + 1 bonus religion)

1er assaut : 4-5-2 vs 2-1
Victoire en un seul coup de la RA qui ne subit aucune perte.

La République Aviaire s'installe en Norvège et y installe 7 régiments, 3 retournant défendre l'Islande.

Renau pour la défense il faut y penser avant, oublie pas que tu peux redéployer tes soldats après une attaque ;)

A ohlalaaa de jouer.
De unistrabis
Le 29/10/19 à 18:52:37

MON PREMIER RESULTAT LOGIQUE !!
CHAMPAGNE !!
De ohlalaaa
Le 29/10/19 à 19:55:16

J'en mets 5 en Hongrie et je ne bouge pas.
De gameknight
Le 30/10/19 à 00:04:59

Actions des barbares : renforcement d'une unité sur tous leurs territoires sauf en Perse.
Les barbares d'Aragon attaquent la France avec 3 unités, persuadés qu'ils vont mettre une raclée à ces faibles républicains.

Pas le temps de faire la bataille maintenant, je la fais demain, à uni de jouer ;)
De unistra
Le 30/10/19 à 00:15:52

Merci
1 unité en Navarre et 3 en KKK, et malgré ton appel du pied au niveau de la perse, aucun déplacement^^
De renau
Le 30/10/19 à 09:56:45

Après unistrabis je déplacerai 4 unités de la Finlande en suède et j'attend.
De gameknight
Le 30/10/19 à 18:00:06

Rapport de bataille, France : Barbares nutellistes d'Aragon (3 soldats) contre République Aviaire (13 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 2-3-2 vs 3-6
2 pertes pour les bnA.
bnA : 1 soldat ; RA : 14 soldats

2e assaut : 3 vs 5-5
1 perte pour les bnA
bnA : 0 soldat ; RA : 14 soldats

La République Aviaire, assistée par une armée de défenseurs de leur foi qui se disperese après les combats, écrase l'attaque des barbares nutellistes.


La carte arrive :)
De gameknight
Le 30/10/19 à 18:11:00

Renau t'as encore oublié de placer tes 6 soldats ^^
En l'absence de rectification de ta part avant que je publie la carte, je vais les mettre en Suède, c'est cohérent avec ton dernier déplacement.
De giirard
Le 30/10/19 à 18:43:48

T'es pas obligé, Game, tu sais ^^
De gameknight
Le 30/10/19 à 18:47:01

2 mai 1111. Les troupes du Royaume des Glandus se massent en Suède, aux frontières de la République Aviaire. La guerre entre les 2 puissances, qui s'étaient juste là limitées à des affrontements sans conséquences (en Géorgie et au Pays de Galles), a été clairement déclarée par la prise de la Norvège en 1106. Ce choc entre 2 des plus grandes puissances d'Europe promet d'être intéressant. Ailleurs, peu de mouvement, le Royaume des Tartalacrème renforce ses positions, prêt à reprendre son expansion à tout moment, le Réalm de Zalou tente de reprendre pied, prévoyant probablement une reconquête de la Perse, le Royaume des 7 Mercenaires achève sa prise de l'Europe Centrale et sa lutte contre le Réalm de Zalou par la prise du Danemark en 1104, et les barbares nutellistes semblent de moins en moins menaçant après s'être fait écrasés en France.
Côté religion, les missionnaires semblent bien peu efficaces, seule la Perse se laissant convertir, abandonnant les traditions païennes au profit du nutellisme.

Voici la carte des territoires en 1111 : https://www.casimages.com/i/191030063704456127.jpg.html

La carte des religions : https://www.casimages.com/i/19103006370953573.jpg.html

La carte de jure (toujours la même) : https://www.casimages.com/i/191024114533921292.jpg.html

Rappel des bonus religieux : fyskiens (giirard et unistra) > sucréistes (barbares et ohlalaa) > philosophistes (pertinent et renau) > fyskiens

Ordre de passage pour ce tour (entre parenthèses, le nombre de soldats disponibles à placer) :

-giirard (8)
-ohlalaaa (5)
-barbares (4)
-unistrabis (3)
-renau (5)
-pertinent (6)
De figolu
Le 30/10/19 à 19:57:57

oui met les en suède car je vais mettre une fessée à don donaldo .
Je vais en faire du magret et je vais le manger au barbecue^^
De ohlalaaa
Le 30/10/19 à 20:15:30

Territoires


De ohlalaaa
Le 30/10/19 à 20:16:45

Religions


De ohlalaaa
Le 30/10/19 à 20:17:28

Jure




De giirard
Le 30/10/19 à 21:25:30

Mes 8 braves nouvelles recrues sont envoyées en Norvège.

Avec 12 unités de la France, on attaque Arles. Une fois la bataille finie, toutes les troupes reviennent au bercail, sauf une.

Force et honneur mes canards, sus aux vils Glandus !!
De ohlalaaa
Le 30/10/19 à 21:35:42

J'envoie mes 5 Tartalacrèmes chez les Russes de Kiev, et ils partent ensuite à 6 s'emparer de la Bulgarie.
Chose faite ils y restent.
De gameknight
Le 30/10/19 à 23:40:34

Rapport de bataille, Arles : République Aviaire (12 soldats) contre Royaume des Glandus (2 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 1-4-4 vs 3-3
2 pertes pour le RG
RA : 12 soldats ; RG : 1 soldat

2e assaut : 3-2-3 vs 6
1 perte pour la RA
RA : 11 soldats ; RG : 1 soldat

3e assaut : 2-2-1 vs 1
1 perte pour le RG
RA : 11 soldats ; RG : 0 soldat

Les canards écrasent les glandus dans une bataille au rapport de force déséquilibré, 10 unités reviennent en France.
De gameknight
Le 31/10/19 à 17:59:50

J'avais zappé le message d'ohlalaaa ^^

Rapport de bataille, Bulgarie : Royaume des Tartalacrème (6 soldats) contre République Aviaire (2 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 2-2-4 vs 4-4
1 perte pour chaque camp
RT : 5 soldats ; RA : 2 soldats

2e assaut : 4-2-4 vs 5-1
1 perte pour chaque camp
RT : 4 soldats ; RA : 1 soldat

3e assaut : 2-2-6 vs 5
1 perte pour la RA
RT : 4 soldats ; RA : 1 soldat

Le Royaume des Tartalacrème conquiert la Bulgarie et y installe 4 soldats.


Les barbares se renforcent d'une unité sur les territoires d'Aragon, d'Egypte, de Perse et de Pologne. Les barbares perses, mis en confiance par la prise de la Géorgie, décident d'attaquer l'Anatolie avec 3 unités.

Rapport de bataille, Anatolie : Barbares nutellistes de Perse (3 soldats + 1 bonus religion) contre Royaume des 7 Mercenaires (5 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 2-5-6 vs 4-6
1 perte dans chaque camp
bnP : 3 soldats ; R7M : 5 soldats

2e assaut : 4-2-2 vs 3-6
2 pertes pour les bnP
bnP : 1 soldat ; R7M : 5 soldats

3e assaut : 1 vs 6-3
1 perte pour les bnP
bnP : 0 soldat ; R7M : 5 soldats

Lourde défaite pour les barbares, incapables de faire le moindre mal à l'armée des 7 Mercenaires.
De unistrabis
Le 31/10/19 à 18:08:07

+1 soldat en navarre et 2 en KKK
De unistrabis
Le 31/10/19 à 18:09:04

(s'est envoyé tt seul dsl)

ensuite :
avec 7 soldats du KKK, j'attaque la perse

si je gagne, tous restent sur place, merci :)
De gameknight
Le 31/10/19 à 18:13:38

Rapport de bataille, Perse : Réalm de Zalou (7 soldats + 1 bonus religion) contre barbares nutellistes de Perse (1 soldat + 1 bonus religion) (si tu gagnes pas, tu peux décemment demander la palme de la loose ^^)

1er assaut : 2-6-6 vs 5-5
Victoire en un coup. Incroyable. Phénoménal.

Après un demi-siècle de galères et d'échecs, le Réalm de Zalou réussit à s'emparer de la Perse sans aucune perte et y place 7 soldats.
De unistrabis
Le 31/10/19 à 18:41:19

LE TOURNANT !
aucune perte !
De figolu
Le 01/11/19 à 05:48:12

je placerai mes 5 soldats en laponie!!
De pertinent
Le 01/11/19 à 07:46:25

Pour moi ce sera 2 en Anatolie 2 en Germanie et 2 en Castille
De serbarristan
Le 01/11/19 à 14:49:59

1 janvier 1120. Maximilien des Cogitoergosumistes, roi des 7 Mercenaires, scrute la carte qui s'étale devant ses yeux. Pas beaucoup de mouvement dans les dernières années remarque-t-il. La République Aviaire qui s'étend à ses frontières ouest, avec la prise d'Arles en 1113, l'inquiète. Mais elle sera bientôt occupée par le Royaume des Glandus, qui continuent à amasser ses troupes en Scandinavie, à la frontière aviaire. La véritable menace vient de l'est, des Tartalacrème qui ont envahi la Bulgarie et comptent de nombreux régiments à ses frontières. Il surveille aussi d'un regard attentif ce qui se passe dans le Sud, entre la menace barbare écartée en 1115 et le retour du Réalm de Zalou, son ennemi lors de la conquête de l'Europe Centrale, à ses frontières anatoliennes.
En dehors de ce qu'a relevé l’œil alerte de Maximilien, peu de choses se passent, à l'exception de la conversion de la Norvège par les prêtres schizos. A noter toutefois, le Pays de Galles, la Croatie et la Rus de Kiev, possédés depuis plus de 45 ans par leurs dirigeants respectifs, appartiennent maintenant de jure à leur royaume, et donneront lieu à d'âpres luttes de reconquête si ils sont perdus !

Voici la carte des territoires en 1111 : https://www.casimages.com/i/191101024953226125.jpg.html

La carte des religions : https://www.casimages.com/i/191101024950969718.jpg.html

La carte de jure : https://www.casimages.com/i/191101024943436741.jpg.html

Rappel des bonus religieux : fyskiens (giirard et unistra) > sucréistes (barbares et ohlalaa) > philosophistes (pertinent et renau) > fyskiens

Ordre de passage pour ce tour (entre parenthèses, le nombre de soldats disponibles à placer) :

-ohlalaaa (5)
-barbares (4)
-unistrabis (4)
-renau (5)
-pertinent (6)
-giirard (8)
De ohlalaaa
Le 01/11/19 à 18:14:30

Territoires




De ohlalaaa
Le 01/11/19 à 18:15:05

Religions



De ohlalaaa
Le 01/11/19 à 18:15:34

Jure



De ohlalaaa
Le 01/11/19 à 18:36:09

Je fais manoeuvrer 4 Tartalacrème de Hongrie vers les Russes de Kiev. J'envoie mes 5 soldats supplémentaires chez les Russes de Kiev + 3 déjà en place que j'envoie attaquer la Pologne.
S'il y a des survivants ils repartent en Bohême.
De gameknight
Le 01/11/19 à 19:02:30

Pas sûr d'avoir compris un truc, les soldats envoyés de Hongrie en Rus de Kiev ils restent en Rus de Kiev ou participent à l'attaque ? Par défaut, je les laisse en Rus de Kiev, je corrigerai après si tu le souhaites (ça devrait pas changer le résultat de la bataille).

Rapport de bataille, Pologne : Royaume des Tartalacrème (8 soldats) contre barbares nutellistes de Pologne (4 soldats)

1er assaut : 2-6-1 vs 1-5
2 pertes pour les bnP
RT : 8 soldats ; bnP : 2 soldats

2e assaut : 3-6-1 vs 1-5
2 pertes pour les bnP
RT : 8 soldats ; bnP : 0 soldat

Les barbares polonais sont écrasés, le Royaume des Tartalacrème installe une unité en Pologne et 7 supplémentaires en Bohême.


Les barbares se renforcent de 2 unités en Aragon, 1 en Egypte et 1 en Géorgie.
Les barbares d'Egypte veulent réussir là où leurs voisins perses ont échoué, et attaquent l'Anatolie avec 4 soldats.

Rapport de bataille, Anatolie : Barbares nutellistes d'Egypte (4 soldats + 1 bonus religion) contre Royaume des 7 Mercenaires (7 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 2-5-2 vs 5-6
2 pertes pour les bnE
bnE : 3 soldats ; R7M : 8 soldats

2e assaut : 6-6-6 vs 6-3
1 perte dans chaque camp
bnE : 2 soldats ; R7M : 7 soldats

3e assaut : 4-2 vs 5-5
2 pertes pour les bnE
bnE : 0 soldat ; R7M : 7 soldats

Les troupes des 7 Mercenaires réussissent encore une fois à contenir l'assaut barbare sans subir aucune perte.
De unistrabis
Le 01/11/19 à 19:19:26

délivré de la limite forum !

je rajoute 4 soldats en perse, et j'attaque l'égypte barbare avec 6 soldats venus de perse ;
si je gagne : s'il me reste 6 soldats, on en met 3 en égypte puis 3 rentrent en perse ; si 5 : égypte 3 et perse 2 ; si 4 : égypte 3 & perse 1 ; si 3 : égypte 3 et perse 0 ; si 2/moins : tous en égypte
De ohlalaaa
Le 01/11/19 à 19:25:05

Merci, c'est parfait ^^
De renau
Le 02/11/19 à 06:21:17

je place mes 5 soldats en steppe pontique et j'attaque la russie de kiev des tartalacrème avec 10 soldats.
De ohlalaaa
Le 02/11/19 à 09:29:00

Alors j'annonce dès maintenant que si tu t'empares de ce territoire, tous mes Tartalacrèmes te prêteront serment d'allégeance et cesseront le combat partout où ils sont stationnés.
De gameknight
Le 02/11/19 à 11:14:04

Rapport de bataille, Egypte : Réalm de Zalou (6 soldats + 1 bonus religion) contre barbares nutellistes d'Egypte (1 soldat + 1 bonus religion)

1er assaut : 4-1-1 vs 3-4
2 pertes pour le RZ
RZ : 5 soldats ; bnE : 2 soldats

2e assaut : 5-2-6 vs 6-6
2 pertes pour le RZ
RZ : 3 soldats ; bnE : 2 soldats

3e assaut : 5-4-5 vs 1-6
1 perte dans chaque camp
RZ : 2 soldats ; bnE : 1 soldat

4e assaut : 4-1 vs 1
1 perte pour les bnE
RZ : 2 soldats ; bnE : 0 soldat

Le Réalm de Zalou renoue avec la tradition des difficultés militaires, subissant de lourdes pertes dans cette prise de l'Egypte, mais y installant finalement 2 régiments.

Rapport de bataille, Rus de Kiev : Royaume des Glandus (10 soldats) contre Royaume des Tartalacrème (7 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 2-1-1 vs 4-3
2 pertes pour le RG
RG : 8 soldats ; RT : 8 soldats

2e assaut : 4-4-3 vs 5-2
1 perte dans chaque camp
RG : 7 soldats ; RT : 7 soldats

3e assaut : 5-2-4 vs 4-1
2 pertes pour le RT
RG : 7 soldats ; RT : 5 soldats

4e assaut : 6-2-4 vs 3-1
2 pertes pour le RT
RG : 7 soldats ; RT : 3 soldats

5e assaut : 2-4-6 vs 5-4
1 perte dans chaque camp
RG : 6 soldats ; RT : 2 soldats

6e assaut : 6-6-3 vs 5-4
2 pertes pour le RT
RG : 6 soldats ; RT : 0 soldat

Le Royaume des Glandus s'empare de la Rus de Kiev.
Par contre, je peux pas accepter que tu te rendes complètement ohlalaaa, si tu veux quitter la partie on en discute en MP mais ça serait trop déséquilibré de donner tous tes territoires à renau.
De pertinent
Le 02/11/19 à 19:41:58

Bon ça doit être à moi...
Je propose un grand classique historique quelques siècles avant l'heure un choc même qui marquera sûrement un tournant dans cette partie
La Germanie se gonfle de 6 soldats et va défier le voisin français dont l'armée devient trop importante au goût des 7 mercenaires, avec toutes les troupes possibles
Les rescapés s'il y en a retournent en Germanie pour boire la cervoise de la victoire
Bonne chance !
De gameknight
Le 03/11/19 à 20:10:20

Rapport de bataille, France : Royaume des 7 Mercenaires (10 soldats + 1 bonus religion) contre République Aviaire (11 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 5-1-6 vs 4-4
2 pertes pour la RA
R7M : 11 soldats ; RA : 10 soldats

2e assaut : 6-6-2 vs 1-5
2 pertes pour la RA
R7M : 11 soldats ; RA : 8 soldats

3e assaut : 4-5-5 vs 6-1
1 perte dans chaque camp
R7M : 10 soldats ; RA : 7 soldats

4e assaut : 5-6-1 vs 1-6
1 perte dans chaque camp
R7M : 9 soldats ; RA : 6 soldats

5e assaut : 2-5-3 vs 2-5
1 perte dans chaque camp
R7M : 8 soldats ; RA : 5 soldats

6e assaut : 2-4-2 vs 3-3
1 perte dans chaque camp
R7M : 7 soldats ; RA : 4 soldats

7e assaut : 1-5-1 vs 5-2
2 pertes pour le R7M
R7M : 5 soldats ; RA : 4 soldats

8e assaut : 6-2-1 vs 1-3
2 pertes pour la RA
R7M : 5 soldats ; RA : 2 soldats

9e assaut : 2-1-5 vs 2-1
2 pertes pour la RA
R7M : 5 soldats ; RA : 0 soldat

Une rude bataille mais une belle victoire pour le Royaume des 7 Mercenaires qui s'empare de la France, bastion aviaire, menaçant la capitale aviaire, Nantes. 4 soldats retournent en Germanie.

A giirard de jouer.
De unistrabis
Le 03/11/19 à 21:30:14

les tirs de dés de gigi ressemblent de plus en plus aux miens^^
De giirard
Le 03/11/19 à 23:52:34

Atta-ta-ta-ta-ta... C'est quoi ce bazar ?!

Tu mets tous mes soldats en Bretagne, et taïaud sur la France !! En cas de victoire, ils restent tous sur place.

C'est fou cette malédiction qui semble toucher les fyskiens... ^^
De giirard
Le 06/11/19 à 20:02:53

Et voilà... On lui donne une enveloppe et il disparaît ^^
De pertinent
Le 06/11/19 à 20:21:48

Moi ça me va mes soldats peuvent se préparer
De gameknight
Le 06/11/19 à 21:19:11

Trop de boulot en ce moment, je fais l'attaque demain ou après-demain et la carte dans la foulée ;)
De papounet
Le 07/11/19 à 12:17:17

il va tout mettre dans la boisson et mème pas un coup pour les copains^^
De pertinent
Le 07/11/19 à 15:19:02

Un coup de dés au pire rien de plus^^
De papounet
Le 07/11/19 à 17:03:35

oui mais dans la gueule lol^^
De gameknight
Le 08/11/19 à 18:55:07

Rapport de bataille, France : République Aviaire (8 soldats + 1 bonus de jure) vs Royaume des 7 Mercenaires (1 soldat)

1er assaut : 2-1-5 vs 1
Victoire de la RA.

La République Aviaire réinstalle un contingent de 8 soldats en France, reprenant ce territoire sans grande difficulté.
De gameknight
Le 08/11/19 à 19:32:18

Bon, la flemme de faire un résumé RP, juste un point sur un gros évènement : la chute du Royaume des Tartalacrème, ohlalaaa ayant quitté le jeu. J'ai divisé ses territoires :
- renau, après s'être emparé de la Rus de Kiev, et avoir obtenu la reddition totale du Royaume des Tartalacrème, a pris la Hongrie et la Grèce dans sa lancée
- pertinent et unistra ont profité du désordre ambiant pour s'emparer facilement de territoires proches des leurs, l'Italie du Sud pour le premier, l'Afrique du Nord et l'Andalousie pour le second
- giirard a repris la Bulgarie, qui lui appartenait de droit
- les barbares ont repris le contrôle en Pologne, et entraîné avec eux une partie des soldats de Bohême


En conséquence, vous avez tous une troupe sur chacun des territoires nommés, sauf les barbares qui en ont 3 car certaines troupes de Bohême, elles-aussi nutellistes, se sont ralliées à eux. J'ai donné des raisons RP mais j'ai surtout essayé d'équilibrer le gain de territoires ;)

Carte du monde en 1120 : https://www.casimages.com/i/19110807213690023.jpg.html

Carte des religions : https://www.casimages.com/i/191108072125397453.jpg.html

Carte de jure : https://www.casimages.com/i/191108072132681539.jpg.html

Rappel des bonus religieux : fyskiens (giirard et unistra) > sucréistes (barbares et ohlalaa) > philosophistes (pertinent et renau) > fyskiens

Ordre de passage pour ce tour (entre parenthèses, le nombre de soldats disponibles à placer) :

-barbares (4)
-unistrabis (5)
-renau (6)
-pertinent (6)
-giirard (8)
De gameknight
Le 08/11/19 à 19:37:19

Aux barbares de jouer, du coup ^^

2 troupes en Pologne, 1 en Bohême, 1 en Aragon.
Attaque de la France avec 4 soldats aragonais.

Rapport de bataille, France : barbares nutellistes d'Aragon (4 soldats) contre République Aviaire (8 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 4-3-1 vs 3-5
2 pertes pour les bnA
bnA : 2 soldats ; RA : 9 soldats

2e assaut : 6-4 vs 1-2
2 pertes pour la RA
bnA : 2 soldats ; RA : 7 soldats

3e assaut : 4-4 vs 3-3
2 pertes pour la RA
bnA : 2 soldats ; RA : 5 soldats

4e assaut : 3-1 vs 2-3
2 pertes pour les bnA
bnA : 0 soldat ; RA : 5 soldats

La République Aviaire réussit à repousser les barbares, au prix de quelques pertes.
De ohlalaaa
Le 08/11/19 à 19:45:00

Laisse-moi le temps d'ouvrir ^^
Territoires



De ohlalaaa
Le 08/11/19 à 19:45:28

Religions



De ohlalaaa
Le 08/11/19 à 19:45:54

Jure



De unistrabis
Le 08/11/19 à 22:58:51

2 perse, 2 andalousie et 1 égypte stp :)
De unistrabis
Le 08/11/19 à 22:59:36

0 attaque
De renau
Le 12/11/19 à 09:43:29

je met 6 soldats en Russie de Kiev et j'attaque la Bulgarie des volaille déplumées avec 11 soldats^^
si je gagne je redéploierait 6 soldats en steppe pontique
De pertinent
Le 12/11/19 à 13:55:02

Je place 3 soldats en Castille et 3 en Germanie
Attaque de l'Andalousie avec 4 soldats de Castille
Les rescapés sont répartis moitié moitié
De unistrabis
Le 12/11/19 à 17:01:44

Mes braves soldats ! Nous sommes venus à bout des Tartalacrèmes ! Je vous annonce la renaissance de notre Realm, qui rayonne dans l'Europe entière, même dans des contrées qui ont été prises par l'ennemi. En Italie du Nord, au Danemark et en Poméranie, les nobles continuent à parler notre langue, et le peuple nous a prêté allégeance. Nous rayonnons, mes braves, à travers le Monde connu !
De giirard
Le 12/11/19 à 18:26:22

Braves canards, nous allons nous venger de ces maudits Glandus !

Cher Gameknight, tu mets 6 unités en Bulgarie de la Volga et 2 en France. Avec 6 unités de Bulgarie de la Volga, on va attaquer la Steppe Pontique !

Force et honneurs, mes canards !
De unistrabis
Le 15/11/19 à 00:52:11

mais encore ?
De renau
Le 15/11/19 à 13:47:35

j'ai acheté une nouvelle plumeuse automatique ça sera encore plus rapide qu'avant^^
De gameknight
Le 15/11/19 à 19:18:45

Désolé, pas eu le temps de tout faire avant ^^

Rapport de bataille, Bulgarie : Royaume des Glandus (11 soldats + 1 bonus religion) contre République Aviaire (1 soldat + 1 bonus religion)

1er assaut : 4-2-4 vs 5-2
1 perte dans chaque camp
RG : 11 soldats ; RA : 1 soldat

2e assaut : 6-3-4 vs 1
1 perte pour la RA
RG : 11 soldats ; RA : 0 soldat

Victoire du Royaume des Glandus, 5 unités restent sur place et 6 vont en steppe pontique.

Rapport de bataille, Andalousie : Royaume des 7 Mercenaires (4 soldats + 1 bonus religion) contre Réalm de Zalou (3 soldats)

1er assaut : 1-5-3 vs 4-2
2 pertes pour le RZ
R7M : 5 soldats ; RZ : 1 soldat

2e assaut : 2-5-3 vs 1-2
1 perte pour le RZ
R7M : 5 soldats ; RZ : 0 soldat

C'est un choc devenu habituel, autant que son résultat : le Royaume des 7 Mercenaires s'empare de l'Andalousie sans aucune perte contre le Réalm de Zalou. 2 unités retournent en Castille, 2 autres restent sur place.

Rapport de bataille, Steppe pontique : République Aviaire (6 soldats) contre Royaume des Glandus (7 soldats + 1 bonus religion)

1er assaut : 6-5-4 vs 4-1
2 pertes pour le RG
RA : 6 soldats ; RG : 6 soldats

2e assaut : 4-2-6 vs 2-4
2 pertes pour le RG
RA : 6 soldats ; RG : 4 soldats

3e assaut : 2-1-6 vs 5-3
1 perte dans chaque camp
RA : 5 soldats ; RG : 3 soldats

4e assaut : 3-3-4 vs 3-5
2 pertes pour l
De gameknight
Le 15/11/19 à 19:22:13

Oups, j'ai missclick ^^

Je disais donc :

4e assaut : 3-3-4 vs 3-5
2 pertes pour la RA
RA : 3 soldats ; RG : 3 soldats

5e assaut : 1-5-1 vs 6-1
2 pertes pour la RA
RA : 1 soldat ; RG : 3 soldats

6e assaut : 5 vs 6-4
1 perte pour la RA
RA : 0 soldat ; RG : 3 soldats

Après un beau départ, les soldats de la République Aviaire sont finalement massacrées, mais avec force et honneur.

La carte arrive ;)
La flemme de relire mes calculs, si j'ai mal décompté les pertes par rapport au tirage des dés dites-le moi :)
De gameknight
Le 15/11/19 à 19:52:26

Pas de résumé aujourd'hui, je balance direct les cartes :

Carte du monde en 1129 : https://www.casimages.com/i/191115074731360607.jpg.html

Carte des religions : https://www.casimages.com/i/191115074722932995.jpg.html

Carte de jure : https://www.casimages.com/i/191115074733848194.jpg.html

Changement pour les bonus religieux : les sucréistes ayant été décimés (les barbares sont volontairement faibles et ohlalaaa a quitté), pour rééquilibrer le jeu (et de manière logique compte tenu des combats actuels), les fyskiens (giirard et unistra) et les philosophistes (renau et pertinent) ont des bonus offensifs les uns sur les autres.

Ordre de passage pour ce tour (entre parenthèses, le nombre de soldats disponibles à placer) :

-unistrabis (4)
-renau (6)
-pertinent (7)
-giirard (8)
-barbares (4)
De unistrabis
Le 15/11/19 à 20:12:39

1 en algérie et 3 en perse

toujours pas d'attaque stp
De ohlalaaa
Le 16/11/19 à 15:31:51

Territoires



De ohlalaaa
Le 16/11/19 à 15:32:15

Religions



De ohlalaaa
Le 16/11/19 à 15:32:35

Jure



De renau
Le 18/11/19 à 09:56:16

je met 6 soldats en steppe pontique et j'attaque la Bulgarie de la Volga des volailles avec 8 soldats si je gagne la moitié des survivants iront en steppe pontique
De pertinent
Le 18/11/19 à 11:31:48

3 soldats en Castille et 4 en Germanie
8 soldats de Castille attaquent Navarre,
Les rescapés restent sur place pour profiter de l'hiver dans les Pyrénées...
De giirard
Le 18/11/19 à 21:12:31

4 soldats en France et 4 en Norvège.

Avec 18 unités de Norvège, on va (tenter de) mettre une bonne raclée à ces méchants Glandus de Suède ! En cas de victoire, tous les survivants rentrent au bercail en Norvège.

Force et honneur, braves canards !

*lance la Chevauchée des Walkyries de Wagner pour motiver les troupes*
De renau
Le 19/11/19 à 09:28:41

mes amis glandus l'heure est grave^^
La suède va résister à ces volailles désorganisées et nous entrerons bientot en france avec le chant de la victoire et je m'installerai prochainement à Nantes^^
De giirard
Le 19/11/19 à 10:11:27

"Bientôt" ? Vous avez inventé la téléportation, vous les Glandus ? ^^

Nous ne reculerons pas face aux vaines menaces proférés par ces barbares, et résisterons pour apporter la civilisation aviaire jusqu'aux confins de la Moscovie !
De papounet
Le 19/11/19 à 11:25:23

Attention surtout de ne pas nous refiler la grippe^^
De pertinent
Le 19/11/19 à 15:31:30

Les Germains auront décimé la population de canari français bien avant l'arrivée des Vikings suédois
De giirard
Le 20/11/19 à 20:09:22

Que nenni !
De pertinent
Le 20/11/19 à 22:41:14

Quel suspense , je compatis avec notre hôte qui doit se dire "merde l'anim fonctionne et elle prend du temps que je n'ai pas ..."
Contrairement avec l'anim d'Ohlalaaa où je me suis un peu enflammé sur la temporalité, là je suis très patient... grande qualité quand il faut gagner une guerre ...