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Interview d’Ellevanne : Lemole / ogryver

avatar ellevanne
De ellevanne
Le 02/10/26 à 11:49:45

Depuis novembre 2025, nous partageons quelques combats, quelques campagnes et surtout pas mal de moments sur VPM. Alors que le jeu semble aujourd’hui traverser une période plus calme, voire une véritable baisse d’activité, il m’a semblé intéressant de donner la parole à quelqu’un qui connaît particulièrement bien la vie communautaire du jeu.

J’ai donc posé quelques questions à Lemole/ogryver, joueur actif depuis de nombreuses années, mais aussi habitué des animations et de la vie du forum. L’occasion de revenir avec lui sur les raisons de cette baisse d’activité, le rôle que peuvent jouer les joueurs dans la relance de la communauté, mais aussi sur ses propres animations et sur le retour de l’ancien mode d’élection présidentielle.

Sans prétendre avoir toutes les réponses, cette discussion permet surtout de prendre un peu de recul sur l’état actuel de VPM et sur ce que nous pouvons, collectivement, encore construire pour lui donner envie de bouger.

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Ellevanne : Cher camarade, on partage pas mal de combats depuis novembre 2025. Comme beaucoup de joueurs, j’ai le sentiment que VPM traverse aujourd’hui une période de forte baisse d’activité. Selon toi, quelles sont les principales causes de ce recul ? Est-ce un phénomène récent ou quelque chose qui s’est installé progressivement ?

Lemole/ogryver : Je pense que ça serait trop facile de chercher un responsable ou un événement précis. Le recul s’est installé progressivement.

VPM a vieilli avec ses joueurs. Beaucoup sont encore là, mais n’ont plus forcément le temps ni l’envie de passer des heures sur les marchés ou le forum comme ils pouvaient le faire avant. Dans le même temps, on renouvelle moins facilement cette population. Quand un nouveau arrive dans un jeu où beaucoup de joueurs se connaissent depuis dix ou quinze ans, il faut réussir à lui donner une place.

Je me méfie donc un peu des discours du type VPM est mort. Ça fait probablement quinze ans que quelqu’un annonce régulièrement son décès. Mais il faut quand même reconnaître qu’aujourd’hui, il suffit parfois de quelques absences pour que le jeu paraisse tout de suite très vide.

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Ellevanne : Face à cette baisse d’activité, quel rôle peuvent jouer les joueurs communautaires ? Quelles initiatives pourraient, selon toi, contribuer à redonner envie aux joueurs de participer, d’échanger et de s’investir dans la vie de VPM ?

Lemole/ogryver : Un rôle énorme. Et probablement plus important qu’on ne veut parfois l’admettre.

On attend beaucoup du président, du gouvernement, des animateurs ou de l’admin. Mais aucun président ne peut décréter : « à partir de lundi, vous allez tous vous amuser ».

Ce qui m’a toujours donné envie de revenir sur VPM, ce sont surtout les autres joueurs. Une rivalité en campagne, un sujet débile sur le forum, quelqu’un qui lance une animation, un parti qui bouge, un nouveau qu’on embarque avec nous.

Il ne faut d’ailleurs pas forcément inventer des usines à gaz. Une petite animation à laquelle dix personnes répondent peut apporter davantage au jeu qu’un énorme projet qui demande trois semaines de préparation et auquel personne n’ose participer.

Et je crois beaucoup à l’accueil des nouveaux. Pas simplement leur expliquer sur quel bouton cliquer, mais les intégrer réellement : leur parler, les recruter, les embarquer dans une campagne, leur donner rapidement l’impression qu’ils peuvent avoir une place ici.

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Ellevanne : Depuis que je te connais, tu as également beaucoup participé à l’animation du jeu. Est-ce que tu prends toujours autant de plaisir à créer et organiser des animations ? J’ai le sentiment que tu en proposes moins aujourd’hui : est-ce principalement lié à la baisse d’activité de VPM, à une forme de lassitude, ou à d’autres raisons ?

Lemole/ogryver : Non, pour le coup ce n’est pas vraiment de la lassitude. C’est beaucoup moins mystérieux. Septembre est simplement un mois où j’ai beaucoup moins de temps IRL.

J’aime toujours autant imaginer des animations, et j’ai même régulièrement plus d’idées que de temps pour les mettre en place.

Je fonctionne aussi beaucoup par périodes. J’aime bien partir d’un événement ou d’une ambiance et construire quelque chose autour. Halloween et Noël, par exemple, sont deux périodes que j’adore et qui se prêtent particulièrement bien à ce genre de conneries.

Donc si certains ont profité de septembre pour espérer ma retraite définitive de l’animation, je préfère les prévenir tout de suite, c’est raté.

Il y aura probablement de nouveau des choses dans les prochaines semaines. Et connaissant mon incapacité à faire simple quand une idée commence à me plaire, je ne promets absolument pas qu’elles seront raisonnables.

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Ellevanne : Enfin, VPM vient de remettre en place un ancien mode d’élection présidentielle. Penses-tu que ce changement de mécanique peut inciter d’anciens joueurs à revenir ou donner un nouvel élan à la communauté ? Plus largement, qu’est-ce qui pourrait réellement permettre de relancer une dynamique sur VPM ?

Lemole/ogryver : Le retour d’une ancienne mécanique peut créer de la curiosité. Certains anciens vont revenir regarder, d’autres auront envie de rejouer une présidentielle comme ils en ont connu. Rien que le fait de changer les habitudes peut créer un petit mouvement mais il ne faut pas lui demander de faire des miracles.

Une présidentielle peut créer quelques semaines d’agitation. Elle ne peut pas, toute seule, résoudre un problème d’activité installé depuis longtemps. Et surtout, la présidentielle ne doit pas devenir le seul moment où VPM se souvient qu’il possède une communauté.

Ce qui peut vraiment relancer une dynamique, à mon avis, c’est une accumulation de petites choses ; des campagnes où les adversaires se parlent, des partis qui recrutent et intègrent, des animations accessibles, une presse qui raconte ce qui se passe, des nouveaux qu’on ne laisse pas jouer seuls dans leur coin et des anciens qui acceptent parfois de remettre les mains dedans plutôt que d’expliquer comment c’était mieux en 2012.

Et il faut accepter une chose ; on ne retrouvera probablement pas le VPM d’il y a dix ou quinze ans. Ce n’est peut-être même pas souhaitable. La vraie question, c’est plutôt de savoir ce qu’on peut faire avec le VPM d’aujourd’hui.

Personnellement, tant qu’il restera quelques joueurs avec suffisamment de mauvaises idées pour en entraîner d’autres avec eux, je ne serai pas trop inquiet.
avatar iskrenniy
De iskrenniy
Le 02/10/26 à 13:29:49

Intéressant. J'ai tendance à etre plus fataliste dans la manière d'exposer les choses mais on se retrouve dans l'idée je pense. VPM suit la trajectoire de centaines de jeux sur internet des années 2000. Et c'est en soi inéluctable. Car les jeux sur internet n'intéressent pas beaucoup les jeunes. Y en a, y en aura, mais pas autant que dans les années 2000/2010 où c'était en plein essor. Ce n'est effectivement ni de la faute de l'admin, ni du president, ni de @tampax (quoique...)
Je parlais à quentin en privé d'un autre jeu de parodie politique sur internet dans lequel je me suis beaucoup investi jadis. A son apogée vers 2010 on a frôlé les 10000 joueurs actifs mais comme tous les jeux sur internet de l'époque, ca a chuté inexorablement pour atteindre les 150 joueurs y a un an. Le webmaster a fait une nouvelle version (pas juste une nouvelle interfaces, une version avec une nouvelle carte, plein de nouveautés un gros gros truc), grosse hype, des anciens joueurs reviennent, on remonte à plus de 800 joueurs. Et depuis, ca rechute inexorablement. On doit etre à 400 maintenant..
Pourquoi ? Ben parce que comme tu l'as dis, lemole. Très peu de renouvellement.

Ce constat peut paraître déprimant mais il ne l'est pas tant que ça. Comme tu dis, je ne crois pas que VPM fermera dans un an, deux ans. Ceux qui restent sont des gens qui ont envie de rester. Parfois certains partent, d'autres reviennent... Mais tu finis par atteindre un plateau.

Et c'est là où c'est intéressant. Une fois que tu as accepté ça, qu'est ce qu'il reste à faire ? Ben l'essentiel : jouer. Jouer pour s'amuser et amuser les autres. Si on est nombreux à s'éclater, ca ramènera peut etre 10 joueurs pendant 6 mois. Peut etre pas. Mais deja, qu'on s'amuse nous et qu'on essaye d'amuser ceux qui restent, c'est l'essentiel. Et bien sur, ca passe aussi par le fait d'arriver à motiver quelques nouveaux à rester de temps en temps ! Sinon ca sent la naphtaline. Mais la meilleure façon de le faire, c'est qu'ils voient que ceux qui sont là s'amusent déjà.
avatar thetrollman
De thetrollman
Le 03/10/26 à 11:45:35

Je serai peut-être moins fataliste pour le coup.

Depuis que je suis sur le jeu, et ça fait un moment, j’entends parler de la mort de VPM. Bah 12 ans plus tard force est de constater qu’il est toujours là et qu’il y a toujours des joueurs pour le faire vivre. Pourquoi ne serait-ce pas encore vrai dans 12 ans.

Et puis petit message d’espoir, mais il faut savoir pour ceux qui ne le savent pas, que chaque campagne présidentielle est une période de forte hausse des inscriptions sur le jeu. Comme Demimole le mentionne bien, il s’agit maintenant d’intégrer ces nouveaux joueurs qui vont arriver et de leur donner envie de rester.
C’est un effort collectif. Je sais que pour certains c’est vraiment pas évident, à mon retour un certain joueur ne m’avait par exemple pas du tout donné envie de rester, mais c’est possible !
avatar hyppy
De hyppy
Le 03/10/26 à 20:50:44

Je serai aussi beaucoup moins fataliste.

Le marché du jeu politique il n'est pas surchargé, et les "jeunes" ne jouent pas moins qu'avant. Il y a tout à fait le potentiel pour que VPM poursuive sa route voir connaissance un retour de croissance.

Le problème est technique: aujourd'hui un jeu sur navigateur seul, attire très peu, si une application était développée pour permettre au gens de joueur directement sur portable, le jeu attierait beaucoup plus de joueurs.

Par ailleurs le design des forum et des espaces de dicussions (marchés) devraient aussi être revus :
- Lorsqu'on clique sur charger les anciens messages, que cela ne charge que les 5 ou 10 précédents, pas tous les messages
- Intégrer l'accès à un serveur discord directement depuis l'interface du jeu; ou éventuellement complètement revoir l'ergonomie des marchés pour qu'ils ne soient plus limités à sept joueurs et qu'il soit possible d'y mener des conversions en assynchrone

La possibiltié de pouvoir créer des conversations de groupe sur la messagerie du jeu serait également un ajout très positif.

Bref VPM, en tant que concept, conserve un fort potentiel, mais effectivement sa plateforme n'est plus du tout adapté aux habitudes de consommations et de communications actuelles, je pense que nous le constatons tous.
avatar lemole
De lemole
Le 03/10/26 à 21:39:30

On n'est même pas vraiment d'accord sur le diagnostic en fait ^^

Est-ce que VPM suit simplement la trajectoire normale des jeux sur navigateur de sa génération comme le pense Iskrenniy ? Est-ce qu'il pourrait retrouver une croissance avec une plateforme plus moderne comme le pense Hippy ? Est-ce que les présidentielles montrent au contraire qu'il continue à attirer mais qu'on ne transforme pas suffisamment les curieux en joueurs réguliers comme le souligne Thetrollman ?

Franchement, je n'en sais rien et je serais bien incapable de dire si une application mobile ferait revenir durablement 500 joueurs ou si, six mois plus tard, on retrouverait exactement les mêmes autour du marché.

Par contre, il y a quelque chose sur lequel on peut agir sans attendre une nouvelle version du jeu, ce qu'on fait nous quand on se connecte. C'est surtout ça que je voulais dire dans l'interview.

On peut souhaiter une modernisation, de nouvelles mécaniques, une meilleure communication ou espérer que la présidentielle attire du monde. Mais pendant ce temps-là, on peut aussi lancer une campagne un peu débile contre quelqu'un (attention aux CGUs), répondre à un sujet, monter une animation, accueillir un nouveau dans un parti ou simplement aller casser les pieds à un modo sur un marché. Avez-vous un modo sur un marché récemment ?

Ça ne fera peut-être jamais remonter une courbe d'inscriptions. Mais ça donnera déjà davantage envie à ceux qui sont là de revenir demain. Et sur ce point, j'aime beaucoup ce qu'a dit Iskrenniy. (Mais bon, avec lui, personne ne peut être sûr qu'il n'a pas séquestré ma sœur pour que je sois d'accord avec lui... oups, je n'ai pas de sœur... alors qui a-t-il enfermé ... ?)

Bref, avant de chercher comment sauver VPM, jouons. Si derrière quelques nouveaux voient qu'on s'amuse et décident de rester, tant mieux.
avatar hyppy
De hyppy
Le 04/10/26 à 14:41:01

L'école, sur le fonds je suis d'accord avec toi !

La communauté doit se prendre en charge, on doit arrêter de toute attendre du président et le plaisir doit rester au cœur du jeu.

L'objectif d'animer la communauté ça ne doit pas être d'entrer au gouvernement ou d'être président : combien de joueurs très fins a -t-on vu partir parce qu'après avoir été présidents ils ont été dégoutée, ont eu le sentiment que leur implication n'était plus reconnue ?

Sans nier ces problèmes, aujourd'hui peu de nouveaux joueurs s'inscrivent sur VPM, que c'est explicable et que c'est pas une fatalité. L'administration a aussi sa part de responsabilité parce qu'elle investi peu dans le renouvellement du jeu et que lorsqu'elle le fait elle n'y associe jamais les joueurs.

avatar rsk
De rsk
Le 04/10/26 à 18:59:35

Interview qualitative de lemole ! Bravo ellevanne pour la qualité de tes questions
avatar ogryver
De ogryver
Le 07/10/26 à 15:14:10

@hippy

Sur la responsabilité de l'admin, je te rejoins. Le renouvellement du jeu ne peut évidemment pas reposer sur les joueurs. On ne maîtrise ni les mécaniques, ni leur évolution, ni la modernisation de VPM.

Là où je suis peut-être plus pessimiste que toi, c'est sur la possibilité d'associer réellement les joueurs à ces évolutions. Je ne crois pas qu'on passera demain à une grande coconstruction du jeu. C'est justement pour ça que j'insiste sur ce qui, pour le coup, dépend vraiment de nous, la partie communautaire de VPM.

On ne peut pas inventer une nouvelle mécanique de campagne. Par contre, on peut faire vivre les partis, créer des rivalités, débattre, animer, intégrer les nouveaux, raconter des conneries sur les marchés et donner une raison supplémentaire de se connecter.

Et je pense que c'est devenu d'autant plus important que le jeu lui-même se renouvelle peu, une grosse partie de la nouveauté vient finalement de ce que les joueurs inventent autour.

Donc pour moi les deux responsabilités ne s'opposent pas. À l'admin de faire évoluer le jeu. À nous de faire vivre sa communauté. Le problème, c'est qu'aujourd'hui la deuxième compense peut-être un peu trop souvent l'absence de la première.