De
ellevanneLe 01/10/26 à 22:05:15
Première interview en ligne ! :-) merci @quentinlefort d’avoir pris le temps d’y répondre.
Ellevanne :
Quentin, ton ascension a été particulièrement rapide. Plutôt discret sur le forum, tu as finalement été propulsé au gouvernement. Comment as-tu vécu cette arrivée aux responsabilités et quel bilan tires-tu de cette expérience ?
Quentin :
Pour être tout à fait honnête, mon arrivée au gouvernement ne s'est pas faite du jour au lendemain. J'ai d'ailleurs refusé à plusieurs reprises les propositions d'Aura pour devenir ministre. À la base, je n'étais pas forcément destiné à occuper ce genre de poste, et je n'avais pas particulièrement d'ambition gouvernementale. Je suis plutôt quelqu'un d'assez discret sur le forum, qui préfère agir dans l'ombre plutôt que d'être constamment sous le feu des projecteurs.
Finalement, après plusieurs sollicitations, je me suis dit : pourquoi pas ? Pourquoi ne pas tenter l'expérience, sortir un peu de ma zone de confort et, surtout, essayer de faire quelque chose de concret pour le jeu ? VPM est une communauté à laquelle je suis attaché, et je trouvais dommage de voir certaines animations et certains espaces perdre de leur dynamisme. J'ai donc fini par accepter, avec l'envie d'apporter ma contribution et, à mon échelle, de redonner un peu de vie au jeu.
En prenant mes fonctions de ministre des Plumes et de la Presse Royale, j'ai notamment souhaité remettre en avant VPMédia, redynamiser le travail des journalistes et relancer le Classement National, tout en essayant de recréer du lien entre les joueurs. L'idée était de proposer des choses, de faire participer la communauté et de montrer que VPM pouvait encore être un espace vivant, convivial et animé. Mais que nenni, tout le monde préfère rester au fond de son fauteuil à critiquer plutôt qu'agir.
Ellevanne :
Tu étais notamment chargé du projet VPMedias. Tu as récemment écrit : « C’est terminé, tout le monde s’en fout, au revoir. » Avec un peu de recul, considères-tu que ce projet est un échec ? Et qu’est-ce qui, selon toi, n’a pas fonctionné ?
Quentin :
Avec un peu de recul, je pense qu'il faut surtout distinguer l'échec du projet et le manque d'engouement autour de celui-ci. VPMédia est un projet auquel je croyais sincèrement. L'idée était de redonner une véritable place à la presse sur VPM, de permettre aux joueurs de s'exprimer, de proposer des articles, des interviews et de faire vivre la communauté autrement que par les campagnes électorales et les débats sur le forum.
Malheureusement, je me suis rapidement rendu compte qu'un projet de cette ampleur ne pouvait pas fonctionner seul. On peut avoir toute la motivation et les meilleures idées du monde, mais sans une équipe derrière, sans des joueurs prêts à s'investir et sans une véritable dynamique collective, il devient très compliqué de faire avancer les choses. J'ai peut-être sous-estimé le temps et l'énergie nécessaires pour faire vivre VPMédia, mais surtout, je pense qu'un tel projet ne peut pas reposer sur les épaules d'une seule personne.
Il faut également se poser une autre question : est-ce que les joueurs ont changé ? VPM a évolué, sa communauté aussi, et peut-être que ce qui fonctionnait très bien à l'époque ne correspond tout simplement plus aux attentes de la nouvelle génération de joueurs. Les habitudes ont changé, les envies également, et il est possible que les formats que je proposais ne soient plus aussi attractifs aujourd'hui. Il ne suffit pas de reprendre d'anciennes recettes pour retrouver le dynamisme d'autrefois. Il faut savoir se renouveler, comprendre les attentes des joueurs actuels et surtout leur donner envie de participer.
Ma phrase « C'est terminé, tout le monde s'en fout, au revoir » était évidemment teintée d'une certaine frustration et d'un ras-le-bol. Quand on s'investit dans un projet, on ne demande pas nécessairement des applaudissements, mais simplement un minimum de participation et d'intérêt. À force de devoir relancer, proposer et essayer de maintenir une dynamique sans véritable retour, on finit forcément par perdre une partie de sa motivation.
Est-ce que je considère VPMédia comme un échec ? Je dirais plutôt que c'est un projet qui n'a pas trouvé son public, du moins sous la forme que je lui avais donnée. L'idée de départ reste intéressante, mais peut-être qu'elle n'était plus adaptée à la communauté actuelle. Je ne rejette évidemment pas toute la responsabilité sur les joueurs, car il m'appartenait aussi de m'adapter, de proposer de nouveaux formats et de trouver des personnes avec lesquelles construire quelque chose de durable.
Je n'ai aucune rancœur envers qui que ce soit. Je trouve simplement dommage de ne pas avoir réussi à mobiliser davantage de monde autour de cette initiative. Si je devais retenir une chose de cette expérience, c'est qu'un projet communautaire doit avant tout être porté par la communauté elle-même. On ne peut pas demander aux joueurs de s'investir dans quelque chose sans leur donner une véritable place dans sa construction.
Aujourd'hui, j'ai donc préféré prendre du recul. Je ne ferme pas définitivement la porte à un éventuel retour, mais je pense qu'il faut savoir reconnaître lorsqu'un projet ne trouve plus son public. Mon objectif était de contribuer à redonner vie à VPM, et non de m'épuiser à essayer de le faire seul. Peut-être qu'un jour, avec une équipe motivée, de nouvelles idées et des formats davantage adaptés à la génération actuelle de joueurs, VPMédia pourra retrouver une seconde vie. Mais pour cela, il faudra une véritable volonté collective.
Ellevanne :
À la rédaction, on nous a notamment écrit : « Il l’a fait deux mois sur huit, forcément… » Au-delà des chiffres et des résultats, penses-tu que le manque de régularité dans le projet a contribué à son abandon ? Ou les raisons sont-elles ailleurs ?
Quentin :
Oui, clairement, le manque de régularité a joué un rôle. Je ne vais pas chercher d'excuse là-dessus : un projet comme VPMédia doit être alimenté régulièrement pour créer une habitude et donner envie aux joueurs de revenir.
Mais il faut aussi prendre en compte ma situation personnelle. Je suis déjà très impliqué dans plusieurs associations dans ma vie réelle, et cela me laisse forcément moins de temps pour VPM. Ma vie personnelle ne me permet pas non plus de faire énormément de sacrifices pour le jeu. Aura avait d'ailleurs été prévenue de cette réalité dès qu'elle m'avait contacté pour me proposer de devenir ministre : je pouvais m'investir, mais pas au point de consacrer tout mon temps au jeu.
Au final, l'irrégularité est donc aussi liée à ça, mais pas uniquement. Porter un projet comme VPMédia quasiment seul devient compliqué lorsqu'on manque de temps et qu'il n'y a pas suffisamment de dynamique collective autour.
Et puis, comme je le disais précédemment, VPM a changé. Peut-être que les formats qui fonctionnaient autrefois ne correspondent plus forcément aux joueurs actuels. Avec le recul, j'aurais probablement dû davantage m'adapter à cette nouvelle génération plutôt que d'essayer de reproduire ce qui avait fonctionné par le passé.
Donc oui, la régularité a contribué à l'abandon, mais je la vois surtout comme la conséquence de plusieurs facteurs : le manque de temps, un investissement collectif insuffisant et une communauté qui a évolué.
Ellevanne :
Comment le gouvernement a-t-il vécu cette fin de mandat ? Quel regard portes-tu sur les derniers mois de cette majorité ? Et surtout, penses-tu que la Présidente sortante pourrait être amenée à soutenir un candidat lors des prochaines échéances d’octobre ?
Quentin :
La fin de mandat a forcément été un peu particulière. Comme dans beaucoup de gouvernements VPM, il y a une baisse de rythme sur les dernières semaines et les vacances d'été qui jouent énormément. De mon côté, je garde surtout le souvenir d'une expérience intéressante, avec des personnes avec lesquelles j'ai pris plaisir à travailler, même si tout n'a évidemment pas été parfait. Je n'étais peut-être pas à ma place dans ce gouvernement ...
Sur les dernières semaines, je pense qu'il y a eu un essoufflement général. Le gouvernement a essayé de continuer à faire vivre le jeu, mais la dynamique n'était plus forcément la même qu'au début. Après, il faut aussi prendre en compte que les personnes ont une vie en dehors de VPM et que l'investissement sur la durée n'est pas toujours évident.
Concernant Aura et les prochaines échéances d'octobre, je préfère ne pas parler à sa place. Je pense qu'elle fera ses choix en fonction des personnes, des projets et surtout de l'envie qu'elle aura de continuer à s'investir dans le jeu. Après avoir travaillé avec elle, je sais qu'elle a ses convictions et qu'elle saura les assumer. Donc oui, elle pourrait être amenée à soutenir quelqu'un, mais je pense que la décision lui appartient et qu'il faudra surtout attendre de voir comment elle souhaite se positionner.
Ellevanne :
Enfin, quel est ton avenir sur VPM ? Souhaites-tu rester actif dans la vie communautaire, retrouver éventuellement un poste de ministre, ou tenter une nouvelle aventure, notamment lors des législatives ?
Quentin :
Pour être honnête, je n'ai pas encore totalement décidé de ce que sera mon avenir sur VPM. Je n'ai pas envie de me fixer un objectif précis ni de me mettre une quelconque pression.
Une chose est certaine : je n'ai jamais caché mes intentions à la communauté. Depuis mon retour, j'ai toujours été assez transparent sur ce que je voulais faire et sur mes motivations. Je n'ai jamais cherché à avancer avec des ambitions cachées ou à préparer je ne sais quelle carrière sur VPM. Mon seul véritable objectif, depuis que j'ai accepté d'entrer au gouvernement, était d'essayer de contribuer à faire revivre le jeu et sa communauté.
Je n'ai donc pas particulièrement d'ambition personnelle sur VPM. Un poste de ministre ? Pourquoi pas, si un jour on me propose un projet qui me plaît. Les législatives ? Cela peut également être une aventure intéressante à tenter. Mais je ne courrai pas après un titre ou une fonction simplement pour avoir une étiquette.
Je continuerai surtout à jouer et à participer à la vie de la communauté quand j'en aurai le temps et l'envie. Avec mes responsabilités dans la vie réelle, je ne peux évidemment pas consacrer tout mon temps à VPM.
Au fond, ce que je souhaite, c'est simplement que le jeu reprenne vie. Si je peux y contribuer, que ce soit comme simple joueur, ministre, candidat aux législatives ou autrement, je le ferai avec plaisir. Pour le reste, je préfère laisser les choses se faire naturellement et continuer à m'amuser. Si quelque chose doit se faire, cela se fera naturellement.