De
ogryverLe 16/12/25 à 23:39:56
Les couloirs du ministère sont calmes, presque trop.
Les affiches des animations encore accrochées aux murs se balancent légèrement, comme si le bâtiment respirait une dernière fois. J'avance lentement, le pas feutré, laissant ma main glisser sur les boiseries familières. Chaque porte raconte une idée lancée trop tard, une discussion animée, un éclat de rire partagé entre deux messages.
Il n’y a ni colère ici, ni regret. Seulement ce sentiment particulier d’avoir donné sincèrement, sans calcul, à un jeu que j'aime pour ce qu’il est : imparfait, vivant, humain.
Les animations en cours iront jusqu’au bout. J'y veille. Par respect pour les joueurs, pour ceux qui ont répondu présent, pour l’énergie collective (@crepeauchocolat, @aura, @darkcool, @iskrenniy, @mioumioum, @jimmyninho, @ellevanne, @pathybulaire, @saulidaire, @elromaninho, @proftournesol, @starman, bri, @tampax) qui s’est créée malgré les vents contraires.
Et quelque part, au fond d’un tiroir encore ouvert, une dernière animation attend la fin décembre, prête à voir le jour comme un clin d’œil final.
Avant de quitter les lieux, je m’arrête un instant. Une pensée pour @carriekatur, avec qui le travail s’est fait naturellement, sans heurts, dans cette complicité où les idées circulent mieux que les consignes.
Le ministère ferme ses portes, mais il ne s’éteint pas vraiment.
Il laisse derrière lui des traces discrètes : des souvenirs, des échanges, quelques sourires esquissés derrière des écrans.
La lumière s’éteint. La clé tourne dans la serrure.
Et dans les couloirs désormais vides, il reste cette impression douce-amère :
celle d’un chapitre qui se termine proprement.