De
jeandarcLe 21/08/26 à 09:53:42
Bienvenue à tous les survivants dans cette deuxième saison du Dôme.
Les portes du sas se referment derrière vous. Vous voilà enfermés dans un complexe sous haute tension où la survie collective et les intérêts individuels vont s'affronter sans merci.
Ce sujet est le Journal de Bord. Il est en lecture seule : il centralisera chaque matin les bilans, l'état des jauges, les événements climatiques et les résultats des votes.
1. ORGANISATION ET CONSIGNES STRICTES
Ouverture de la Place du Village : Le topic de discussion public ouvrira demain matin, samedi 22 août, pour le coup d'envoi officiel du Jour 1.
Messagerie Privée (MP) : Tous les joueurs qui ne l'ont pas encore fait doivent impérativement m'ajouter en MP dès aujourd'hui. Vos actions quotidiennes devront m'être transmises chaque jour par message privé avant l'heure limite fixée.
Distribution des Rôles : Vos fiches de rôle secret sont envoyées par MP au fil de la journée.
Secret et Intégrité : Il est formellement interdit de publier des captures d'écran ou de copier-coller mot pour mot le message privé officiel envoyé par l'organisateur. Le bluff, les mensonges et les déclarations stratégiques sont en revanche totalement autorisés et encouragés dans vos discussions.
Jeu 100% sur VPM : L'intégralité des discussions, complots et débats doit impérativement se dérouler sur VPM (sur la Place du Village ou via la messagerie privée du jeu). Tout complot ou échange sur des canaux externes (Discord, réseaux sociaux, etc.) est strictement interdit afin de préserver l'équité de l'animation.
La Récompense : Un très gros lot de crédits récompensera le ou les vainqueurs à la fin de l'aventure.
2. RÉPARTITION INITIALE DANS LES SECTEURS
Le complexe est scindé en deux zones distinctes. Voici la répartition officielle des survivants au matin du Jour 1 :
SECTEUR A : MODULE DE VIE
@magne
@iskrenniy
@louveteau
@dinon
@ellevanne
@mioumioum
SECTEUR B : SECTEUR TECHNIQUE
@ourson
@lemole
@royco
@jesusgris
@bloudy
@madou
3. RÈGLEMENT GÉNÉRAL ET MÉCANIQUES DE JEU
A. La Santé et les Points de Vie (PV)
Chaque survivant démarre avec un capital de 100 PV.
Si vos PV tombent à 0, votre combinaison cesse de fonctionner et vous êtes définitivement éliminé du jeu.
B. Les 4 Jauges Vitales
Le Dôme repose sur 4 jauges communes qui démarrent à 100%. Chaque soir, elles subissent une baisse naturelle de -15% :
1. L'Air : Essentiel pour respirer.
2. L'Eau : Réserve d'hydratation.
3. Le Bouclier : Protection contre les radiations extérieures.
4. La Température (Chape Thermique) : Régulation thermique des dortoirs.
Seuil critique de Température : Si la jauge de Température descend sous les 50%, le froid paralyse les dortoirs et l'action SE REPOSER est totalement désactivée pour tous les joueurs jusqu'à ce que la jauge remonte.
Si l'une des 4 jauges tombe à 0%, le système de survie s'effondre et une pénalité critique s'abat sur tous les survivants.
C. La Carte et les Déplacements
Vous ne pouvez ATTAQUER ou SOIGNER (via pouvoir) que des joueurs situés dans le même secteur que vous.
Les réparations de jauges et les fouilles profitent à l'ensemble du Dôme, quel que soit votre secteur.
D. Le Menu des Actions Quotidiennes
Chaque jour avant l'heure limite, vous devrez m'envoyer par MP une seule action parmi les suivantes :
RÉPARER [Air / Eau / Bouclier / Température] : Vous perdez -15 PV pour faire remonter la jauge choisie de +15%.
FOUILLER : Vous cherchez du matériel dans les décombres (Kits de Soin, Gilets Pare-balles, etc.).
SE REPOSER : Vous reprenez des forces et gagnez +10 PV (action impossible si la Température est sous 50%).
ATTAQUER [@pseudo] : Vous dépensez -10 PV pour infliger -25 PV à un rival présent dans votre secteur.
SE DÉPLACER [Secteur A ou B] : Vous changez de secteur pour le lendemain (action sans coût en PV)
E. Les Rôles en Jeu (Présentation globale)
Les rôles ont été distribués secrètement parmi vous :
Citoyens : Survivants dévoués au salut du Dôme.
Le Médecin : Peut administrer des soins secrets de +20 PV à un joueur de son secteur tous les deux jours.
Le Hacker : Peut analyser la fréquence d'un survivant tous les deux jours pour déterminer son alignement.
Le Robuste : Bénéficie d'une constitution secrètement supérieure.
Le Fragile : Subit des dégâts accrus lors du premier assaut qu'il subit.
Les 2 Saboteurs : Traîtres infiltrés possédant chacun un sabotage secret par jour (-15% sur une jauge) et une seringue empoisonnée. Ils agissent de façon totalement indépendante et ignorent l'identité de leur confrère.
Le Mutant : Démarre en tant que Citoyen loyal. Si sa santé chute sous les 30 PV, son génome mute et il devient un Saboteur pour le reste de la partie.
Le Capitaine (Titre public) : Sera élu démocratiquement par l'ensemble des joueurs lors du Jour 1. En cas d'égalité lors des votes d'élimination, sa voix tranche le litige.
F. Le Système des Votes d'Élimination (Dès le Jour 3)
Les votes d'élimination débuteront au Jour 3.
Ils alterneront entre des votes publics sur le topic et des votes anonymes par MP (dont seul le décompte global sera affiché).
Tout oubli de vote lors d'une journée de scrutin entraînera une sanction directe de -20 PV.
G. Tolérance Zéro pour l'Inactivité
Tout joueur qui n'envoie aucune action pendant deux jours consécutifs sera considéré comme abandonniste : il subira un empoisonnement fulgurant entraînant son élimination directe et définitive du jeu.
Rendez-vous demain matin, samedi 22 août, sur la Place du Village pour le lancement officiel des débats et l'élection du Capitaine !
Si vous avez des questions en revanche vous pouvez les poser ici , ou bien en MP.
Merci à toutes et tous ! Bonne chance.
Puisse le sort vous être favorable ;)
Jeandarc