De
nofearLe 10/04/26 à 15:12:06
"Pas vraiment vu qu'il y a bien des joueurs avec qui tu sais que tu ne t'allieras pas... Il suffit de t'allier avec quelqu'un d'autre, qui fait + de 10%, et après tu peux reprendre tes campagnes... je ne comprends pas trop le scandale que ça fait, c'est toujours possible de contourner, ça n'empêche pas les dictatures puisqu'elles reviendront dans tous les cas""
Mais non justement puisqu'au bout de 3 victoires je dois m'en aller (et perdre toute ma sédimentation). Donc ça veut dire qu'il faut que je trouve un nouvel allié toutes les deux campagnes et que je le laisse gagner 1 fois sur 3. Donc c'est bien ce que je dis, on fait tourner artificiellement les postes pour ne frustrer personne au détriment de l'intérêt du jeu.
"De même, si on suit ta logique, pourquoi avant s'embêter à faire des dictatures si au final une bande de petits malins arrive dans le seul et unique but de détruire ta campagne et te faire vivre un enfer ? Autant changer de ville."
Mais justement c'était là tout l'intérêt du jeu, faire tomber la dictature ou la maintenir le plus longtemps possible. Tout le monde était impliqué même le mec qui faisait 3% avait sa carte à jouer. Et "s'acharner" sur le "dominant" c'était quand bien plus noble que de valiser à tout va un mec qui vient d'arriver sous prétexte qu'il fait + de 10% dans les sondages et qu'il ne fait pas parti de la triple entente partisane.
"Je dis pas que c'est mieux maintenant hein, au fond je m'en fous un peu.... il te suffit juste de recruter une personne dans ton parti, et vous tournez quand tu ne peux plus y aller... une seule personne hein, pas besoin de "gros parti" - notion qui reste d'ailleurs complètement floue puisque personne ne veut la définir."
Mais justement c'est bien là le problème, il suffirait que je recrute quelqu'un pour contourner toutes les règles qui ont été mise en place pour me bloquer individuellement. Donc quel est l'intérêt de cette règle finalement ?